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中国页游发展前瞻:3D或成主流趋势

2011年07月14日18:38腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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1996年,一款文字MUD游戏出现在玩家们的视线,但却很快湮灭在客户端游戏的大潮中,这是网页游戏在国内的第一次亮相。直到2007年,网页游戏才真正在国内开始起步,并在2008年获得井喷式的发展。时至今日,网页游戏的发展和前景足以让国内网游巨头侧目,2010年第4季度中国网页游戏市场规模达到9.1亿元,这一数值已逼近2009年全年的9.9亿元市场规模。易观国际发布的《2010年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第1季度中国网页游戏市场规模超过10亿。易观分析更是指出,2011年页游市场保守预估市场规模超过50亿元。

网页游戏取得如此亮眼的成绩,也吸引了越来越多的厂商加入这场蓝海混战。据悉,仅在2011上半年,就有129款页游进行测试。而随着市场的成熟和竞争的激烈,网页游戏的发展方向也引来各方争论。

页游发展至今天,甚至已经有声音提出网页游戏可以取代客户端网游。这个论点能否被实现,我们且不讨论,但是从这我们就可以看出网页游戏发展与进步前景之广阔。目前的网络技术突飞猛进,世界各大厂商对网页的“3D”也越来越重视,不仅仅是各大硬件厂商,就连谷歌、微软等网络和软件的龙头也纷纷加入,同样也进一步推动了整体网页游戏3D化的进程。更不要说今年大放异彩的Unity3D软件,它也将为网页游戏3D化带来强大的技术引擎支持。

目前在我国,主要问题并不在于网页游戏是否能够3D化,而是国内的带宽条件能否承载3D网页游戏的运行。网页游戏不像客户端网游一样有大型服务器端口的支持,这就让页游3D的难题集中在缩减资源尺寸,充分利用各种压缩方式和时间分流让游戏逐步下载,这也让网页游戏的开发成本增加。不过笔者曾经在玩过的一些3D页游中发现游戏即使在低端机器的显卡上也能流畅运行,这就证明了国内目前的技术完全能够解决这一难题。

这里还要提到一个消息,《新华日报》称国家投入千亿元铺设下一代广播电视网,计划10年内改造2亿有线电视用户。每户独立带宽达每秒30兆(M),是目前家庭宽带上网的15至30倍。这更有力的佐证了国内页游3D化的发展前景。在某论坛发起的网页游戏3D化是否可以实现的玩家调查中,百分之八十五的玩家选择了赞成,并表示,与动辄需要下载几个G的客户端游戏,他们更倾向打开即玩的3D网页游戏。

3D技术不仅能给网页游戏以全新的面貌,还能吸引更多类型的玩家,给网页游戏带来全新的发展。但网页游戏3D化更要注重游戏画面、内涵和流畅度的协调,希望有一天,我们能看到有更多的优秀网页游戏脱颖而出,让网页游戏真正走进3D时代。

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