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韩国PK北美 游戏排行我们相信谁?

2011年06月21日11:11腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]笔者通过调查和咨询,终于得到MUD4U榜单和MORPG榜单的制定规则,以及分值评定方法,形成了以下这份调查报告。我们希望以客观的态度告诉玩家:韩、美游戏榜单,到底——我们应该相信谁?

韩、美游戏榜单差异分析

经过笔者的长期观察和研究,发现韩、美游戏榜单存在较大差异。

差异一:韩国榜单波动较大,北美榜单较为稳定。

韩国榜单作品轮番登场,基本上每周都有变动。

北美榜单较为稳定,《激战2》长期霸占榜首,新上榜的网游大作《上古世纪》也是连续8周蝉联榜单次席。

差异二:针对同一款网游,两个游戏榜单的评价大不相同。

比如长期位居北美榜榜首的《激战2》,在韩国榜上却是铩羽而归,甚至连前10都进不了。同样,曾长期占据韩国榜榜首的《剑灵》,在北美榜上也只名列第七位。

这不禁让我们产生一系列疑问:同为权威游戏榜单,为什么会有如此大的差异?

这是因为东西方国家文化的差异,还是两个榜单有着本质区别呢?

接下来,笔者就对两个游戏榜单的制定全程进行全方位揭秘。

让我先看看两个榜单的制定标准:

韩国榜

韩国榜单的制定,首先从全国2万多个网吧中选出3000款游戏标本,然后收集游戏门户网站、玩家建议、游戏调研机构等对这些游戏的评价,最后加上MUD4U.COM对该款游戏的评价,制作出相应榜单。

韩国榜评分规则:

门户网站排行:30%

玩家投票:30%

调查机关反馈:20%

媒体记者意见:20%

北美榜

北美榜的制定标准,和韩国榜单截然不同。在MMORPG.COM网站上,每款游戏都有“画面”、“游戏性”、“操作”等五个选项,资深玩家可以按照这五个选项,给游戏打分。最后,MMORPG.COM会按照玩家的分数,制作出来排行榜单,这就是北美榜单。

让我们再看看两个榜单的评分结构:

北美榜评分规则:

画面:20%

世界观(背景故事):20%

音乐:20%

游戏性:20%

操作:20%

从对以上两个榜单的分析中能看出,同样每周评定一次的两大榜单,最大差异在于“评定人选”和“评定标准”。

评定人选:韩国榜的分值主要在媒体和第三方机构手中,玩家只占很少的分值;美国榜则全部由MMORPG.COM的高端游戏玩家评出,这也是两个榜单的本质区别。由于榜单评定人的差异,韩国榜受媒体意见影响很大,当某款游戏进入到发布、测试等关键节点时,或者当游戏运营商投入较多宣传资源时,都会影响到排行榜的名次。

评定标准:韩国榜比较看重游戏的市场宣传、市场热度,排行榜根据游戏热度不同,几乎每周都有较大变化;北美榜只针对游戏本身的“五大要素”,更关注游戏本身品质,排名相对稳定,不会出现频繁波动。

韩国PK北美  游戏排行我们相信谁?

韩国榜单受媒体影响较大

综上,可以看到,韩国榜不仅关注产品品质,同样,其运营阶段和市场宣传力度也在很大程度上影响了榜单最终排名,而北美榜则纯以高端玩家对产品品质的认可度来进行评分,以决定哪些优秀产品可以进到top10!

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