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写在国服灾变前夕:说出我喜欢大灾变的理由

2011年05月30日09:52NGA土豆好吃我要评论(0)
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[导读]很多人说CTM不好,更多人是看别人说不好就跟着说不好,许多国人就是如此,爱围观,爱更风,更爱瞎起哄,其实真的很多人都没玩过,我看很多喷子都没找到喷点。

很多人说CTM不好,更多人是看别人说不好就跟着说不好,许多国人就是如此,爱围观,爱更风,更爱瞎起哄,其实真的很多人都没玩过,我看很多喷子都没找到喷点,对于自己喜欢的游戏如此受人欺负,有点不甘,所以想说说我喜欢CTM的理由。

人性化

很多地方人性化了,把以前没有必要的设计取消:如武器技能,蛋疼死了,终于不用练了。技能等级,取消了,现在学习以后就一个等级,也不会发生用低级法术的事情了。主城声望也不用交布了,可以用战袍,钥匙链也马上就要取消了。很多很多以前已经过时的,成为累赘的设计,取消掉,会轻松很多。

并且设计了很多人性化的系统,如:重铸系统,可以改变身上装备的属性比例,让配装方便很多~ 小号练级每个练级区域之间都有飞机接送~

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大灾变新增重铸系统可改变装备属性

有人回复说:这是把WOW与众不同的地方抹杀了,干脆把商业技能取消好了,我只能说这个兄弟太偏激。取消掉的是一些过时的设计怎么就是没特色了?这跟商业技能又有什么关系,难道今天下雨你就说明天要世界末日?明显没有逻辑~

特色化

很多人说大灾变里什么职业都没特色了,DK会战复,法师会嗜血。其实这个只是标准化的一部分,第三点会提到。我之所以说特色化,是暴雪几乎重做了所有职业,几乎所有职业都有自己除了血条蓝条的另外一个核心的施法系统。

明显如:骑士圣能,鸟德 日月能量条 术士灵魂石 或者不是直接弄出个能量条,但是是一种新的施法机制,如4大补师都能群刷单刷,现在除了骑士单刷仍然略有优势以外,其他都比较平衡,但是平衡不代表同质。

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牧师的脉轮系统

骑士通过震击增加圣能的豆子系统,牧师的脉轮系统,德的以保持生命绽放为核心的手法,萨满以维持激流为核心加速读条的手法,每一种都是不一样的。为什么对于这些很多人视而不见呢? 正是每种职业都增加了自己独特的施法机制,所以趣味性增强了,当然如果你认为无脑1111更有趣,我无话可说。

有人说,自己不一定喜欢自己的施法机制,但是你不喜欢不代表别人不喜欢啊!而且暴雪就是要砍混合职业的DPS。你们去看每次版本的EJ DPS模拟,各个职业的差距都很小,整个表很

平滑,而不是某些职业特别高某些职业特别低。。。这一点上平衡做的还是不错的

标准化

标准化就是大灾变里面,以平衡为核心进行设计,甚至可以放弃RP因素。。。

例如术士被消掉了吸取魔法就是为了平衡JJC的表现。正是因为这样几个T的免伤大招连持续时间和效果都一样,治疗4T11的效果也都如出一辙.法师也会嗜血,DK,SS也会战复,再没有BUFF是独有的了,使得我们每个职业都不是不可或缺的,让玩家可以凭自己喜好去选择自己的团队成员。

当然,很多BOSS 很多职业仍然很有优势,但是现在已经不是没有奶骑就打不了,没有萨满就打不了的情况了。我觉得这是一种进步。难道去喊个奶骑和萨满 9=1 24=1很有意思么。。。

另外说说天赋问题,51点天赋和31点天赋哪个好,每个人都有自己喜欢的选择,但是我觉得51点天赋中有很多不合理的地方和臃肿的地方 这一点是毋庸置疑的,而31点天赋中去掉了这一部分。

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全新的31点天赋树

并且天赋专精系统的好处为:你从一开始就能获得你该天赋的核心技能,练级会很有爱,另外不同天赋的核心技能不共享,好吧 其实这一点对于PVP来说其实不大好,我战士不能盾猛驱散了。。。

还有护甲专精的系统,如果你身上装备都为你职业所需要的那一种时,可以获得5%的主属性加成,跨甲问题也解决~ 精神这个以前特别鸡肋的属性,现在跟治疗的回蓝直接挂钩,对法师术士啥的没用了 ,精神的定位变的清晰了,而不像以前模糊的很。

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