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专访《Blade&Soul》团队:八月韩国将再开测

2011年05月17日06:58腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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5月16日,腾讯游戏宣布代理《Blade&Soul》之后,NCSOFT开发部长裴宰贤先生和《Blade&Soul》主美“魅力画神”金亨泰先生接受了腾讯游戏频道 (微博)的采访。

专访《Blade&Soul》团队:八月韩国将再开测

左裴宰贤 右金亨泰

在采访中,两位表示,《Blade&Soul》计划在今年八月份再次在韩国进行测试,而下次测试将会把人物等级开放到30—40级,六个职业暂时不确定是否能够全部开放。在采访过程中,两位多次提到中国武侠题材的小说,并表示非常喜欢香港武侠电影,这些对他们的开发《Blade&Soul》帮助很大。

以下是本次采访的一些问题摘要:

请问在《Blade&Soul》中除了韩国风格的场景外,是否会添加中国特色的场景呢?听说《Blade&Soul》开发团队曾经去香港采景,请问之后是否考虑来到中国内地进行采景?

金亨泰:游戏中除了韩国风格的场景外也会加入很多具有其他国家特色的场景,尤其是武侠发源地中国,我们的团队也已经来到中国大陆进行过采景了,而且要不在香港待得时间长很多。

能详细的介绍下轻功系统吗,中国玩家看到轻功的视频后产生了极大的兴趣。

裴宰贤:大家在游戏中学习轻功之后,可以飞檐走壁、身轻如燕。游戏里的任何角色都可以飞,且与种族无关,但是有等级限制,我们将在后面的开放中增加更多的轻功方面的内容,比如在天空中释放技能等,让玩家更能体验到武林高手的感觉。

我们在游戏中看到了大量的美女角色,而且多以“九头身”美女为主,请问金亨泰先生在为《Blade&Soul》设计人物的时候是刻意的追求这种完美体形的吗?

金亨泰:我为《Blade&Soul》设计的女性人物里不全是九头身的美女,也有很大其他比例的人物,而且都各具特色,随着现在开发的深入,从两头身一直到九头身基本都有了。

根据之前韩服首测的情况,大家普遍感觉《Blade&Soul》中比较重视个人武功的培养和修炼,玩家间的互动相对较少,请问《Blade&Soul》今后会如何处理玩家互动的问题,因为中国玩家还是非常喜欢团队合作的。

裴宰贤:是的,虽然《Blade&Soul》中个人的武功修炼极为重要,但我们也看到了许多玩家对互动对合作的需求,现在我们提倡多人组队去完成个人无法完成的游戏任务,大家相互合作,不过这款游戏的合作与其他游戏可能有些区别,我们的游戏中不存在“奶妈”这种职业,也不会出现纯粹的“坦克”职业,我们将通过玩家间对武功的理解进行搭配,而类似与打坐的“运气”模式可以帮助玩家进行回血,而这里就涉及到了合作的问题,比如一个人运气需要几十秒,而两个队友如果一起帮你运气疗伤可能几秒钟就能帮你完全恢复。

请问《Blade&Soul》中一共将会设置几种职业呢?

裴宰贤:一共会有六个职业,不过全部开放的时间还并未确定。

请问金亨泰先生,你是如何把角色的设计尺度问题的?听说之前有些你设计的角色因为尺度过大而夭折了,请问你怎样看待这种情况?

金亨泰:我在进行人物设计时肯定会努力的表现出我心中美的含义和定位,在为《Blade&Soul》进行人物设计前,我的设计风格是非常的自由的,不过为了给玩家带来更好更丰富的游戏体验,我在《Blade&Soul》中的设计比之以往更加的多样化了,并不是尺度降低了,而是开始从更多的方面来体现游戏角色的美,比如健康型、可爱型、卡通型以及模特型等。

请问ncsoft是如何看待外挂问题的,你们会如何处理在游戏中使用第三方工具的用户?

裴宰贤:我们公司对待外挂问题态度很明确,也非常喜欢和腾讯公司进行合作,因为他们对待外挂的态度也非常的坚定,我们开发和运营双方将全力合作打击第三方软件。

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