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国服3.3.5:10人普通红玉圣殿海里昂攻略

2011年05月10日09:26momotalk我要评论(0)
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[导读]10人普通模式红玉圣殿海里昂攻略

P2内场阶段(75%-50%)

BOSS血量到75%的时候,将会消失进入暮光世界并留下一个传送门,我们需要点击传送门进入暮光世界来继续揍它。注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场王原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场王的吐息和顺劈斩。

在暮光世界里,BOSS的龙息和顺劈以及尾部鞭击依然和P1阶段一样,同时,BOSS身上会有一个暮光障蔽光环,每2秒对周围的敌人造成3000点暗影伤害,一定程度上加大了治疗压力。

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灵魂耗损:

BOSS每隔20秒对随机玩家施放该技能,该技能机制和P1的炽热燃灼几乎完全一样,应对方式也没有区别,就是被点名的人第一时间跑离人群到场边,然后由事先分配好的驱散职业进行驱散,驱散后再跑回人群。

注意,灵魂耗损造成的是暗影伤害,耗损印记DEBUFF被驱散爆炸后是将12码范围内所有人拉向爆炸中心,且留下的圆圈为紫色,。

暮光切割:

这是P2阶段最重要的技能。进入P2以后,可以看到圆形场地两端有两颗暗影宝珠在做顺时针移动,每隔30秒施放一次暮光切割。

每隔30秒,暮光世界将会提示暗影宝珠开始充能,5秒后两颗暗影宝珠将会连线,并继续做顺时针运动,持续9秒。

在此期间,碰到连线的玩家将每0.3秒受到13875至16125点暗影伤害,也就是说对大多数人来说,碰到就死;而与此同时,在连线期间,宝珠附近10码范围内的玩家每0.5秒受到27000至33000点暗影伤害。

应对方式:这里有两种方法。

1、相对静止战术

场面上的所有人随黑球做角速度基本相同的圆周运动,保持与黑球的相对静止(学过物理应该都可以理解吧)。即坦始终跟在一个球之后,随着黑球的运动不断地也跟着调整角度,保持两球连线与龙身脊椎线成一个很小的角度。另外印记放到龙尾后方尽量边缘,转180度之后MT及众人才会绕到黑水区,黑水应该也消失了。

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这个打法的好处在于基本无视了暮光切割的存在,不用担心球体晃过时突然产生光束,全团全过程都不会越过两球连线,极大地减轻了心理压力。

吞噬印记的黑水摆放不会占到有价值的区域。解印记都到龙尾附近解以形成黑水,之后由于MT不断将龙头顺时针调转,黑水区域将变为龙尾、龙的另一侧。而根本没有人想站在这种地方战斗。相对于固定打法,把黑水放在了完全不阻碍大家的地方,应该是不错的。

缺点就是要和黑球保持相对静止(不用太绝对,但要跟上节奏),也即要求时刻移动作战,同时全场有AOE,比较像教授P3的情况。远程和治疗需要有移动作战的 能力。但是P3之后远程dps回到肉体领域了,所以对dps影响还是较小的。打过教授,治疗熟悉了移动作战的话应该不难了。

比较值得注意的是假如是MT治疗中了灵魂耗损,可能往龙尾走跑位会过长,团队血线会有危险,可以就近往边缘放。这个情况是任何打法都要面对的。坦克保命技能就在这个时候开。针对这样的情况,暮光领域用补骑刷坦是一个不错的选择,可以道标自己刷坦,否则该治疗跑印记可能连续多秒都无法治疗到坦。

2、间歇式相对静止战术

MT具体操作方法:

进去暮光领域后,不改变龙的朝向,直接原地拉20秒左右,发现有球顺时针运动超过你之后,随之做相对静止运动。

两球产生切割线,从龙尾扫起,MT继续追一小段距离后即停止,切割线消失。

MT停在原地拉20来秒,下一个球会超过你,跟在其后做相对静止运动,成为一个循环。

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与旧战术的区别就是减少了大量跑位,经过实战,只要MT切割时并不是跟着转完切割全程,而是最后几秒就停止,那么后面相聚150度左右的球是可以在下一次切割前追到你前面去的。但是MT也要通知团队停下来以免转到龙头被喷。只要MT理解此方法的精髓之后,将会变得非常简单。

动态跑位图:

这是10H模式的一个跑位图。10H模式下是十字连线,大家可以忽视掉其中一根,当做普通模式来看吧,大致了解下跑位要点。

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