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2011金庸年完美时空四枚棋子战略

2011年04月28日18:41腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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第一个步点:在1月份的游戏产业年会上,其CEO池宇峰已经踏下去了。

彼时池宇峰在产业年会大会上发言说道:“其实金庸老先生非常苦恼,他说国内很多研发企业没有版权还是用他的素材开发。”台下蜗牛游戏CEO石海(微博)的嘴角抽动了一下。

池宇峰发言中关于金庸版权的部分讲了有一分多钟。这背后传递了一个强烈的信号是:完美要竖起正版金庸武侠游戏的大旗了。

第二个步点:小生尚不知具体的时间,因为完美方面称此事尚无决议。那是一个一年前已开始策划的“金庸武侠盛典”的发布会。原计划登台亮相的将不仅仅是目前已见得面目的《倚天屠龙记》和半遮面的《笑傲江湖 (微博)》,还有完美已经取得游戏改编授权的《神雕侠侣》与《射雕英雄传》。

而目前已知的情况是,目前《倚天屠龙记》正在自2月25日开始的计划为期一周的封测中。此次封测之后四月份将开始内测,视内测情况决定公测时间。而这个“金庸武侠盛典”将位于《倚天屠龙记》的内测与公测之间。

可以预见的是,在这个“盛典”上“射雕三部曲”改编的三款游戏都压力不大:以《倚天屠龙记》的时间表推进,而《神雕侠侣》和《射雕英雄传》只需要宣布其研发计划即可。那么,压力最大的,似乎是《笑傲江湖》。

《笑傲江湖》的确是当前完美压力最大的一件事。到目前为止,该项目可以算作“跳票”了两次,发布时间推迟到了2011年的下半年——据《笑傲江湖》项目组负责人称,完美高管此次下达了死命令,这一时间不会再推后。这意味着,《笑傲江湖》将成为完美2011年的压轴大戏——这就是完美的第三个步点。

有相关论坛网友笑称:《笑傲江湖》是受期待的网游中最神秘的,以及神秘的网游中最受期待的。这大概可以概括《笑傲江湖》这款游戏。目前官方曝光的游戏介绍,重点提及的是其“自创武学”的连招系统,武器变形系统以及基于AI的虚拟生态系统。但要简短而清晰地阐述《笑傲江湖》是一款什么样的游戏,没有人能做到。因为,现在还没有人真正见过《笑傲江湖》成型的模样——包括《笑傲江湖》的运营团队。)

据《笑傲江湖》项目组称,目前《笑傲江湖》正处于新版本的QA阶段,研发尚未提交成型的新版本,所以无法透露产品内容方面的相关消息。但该版本的研发重点是优化(简化)技能,即将复杂的基础招式组合系统,以尽量简易的方式交由玩家操作使用。

除此之外,确无更多的消息了。于是,这个压轴的步点会如何,目前完全不可预测。

以上三个步点构成了完美时空的“金庸年”。

“金庸年”是一个文化概念,在文化维度的四本武侠小说之下,隐藏着完美的商业战略——2011年的四颗棋子。下入棋局之后,目的是要给完美提供新一轮的持续动力。

1、第一枚棋子:《倚天屠龙记》

在2D游戏《降龙之剑(微博)》之后,完美推出2D的《倚天屠龙记》显得有信心了许多。《倚天屠龙记》项目负责人唐童认为,这款产品成功的关键在于“找到”用户。将合适的用户引入游戏之后,唐童表示有信心通过全游戏各服务器互通调控的系统来留住用户。

小生认为,《倚天屠龙记》除了是完美布局再一次进军2D市场的布局之外,亦是其所称“AX”技术的实验项目。该技术能够提供的是全游戏各服经济系统和竞技系统的实时打通,这一技术概念并不新鲜,四年前即有产品使用。完美应用这一概念首先是进行了技术的升级,更重要是的该技术可能衍生出来的玩法、玩家社区结构等等,极有可能成为完美新的用户增长点和核心竞争力。

小生猜测,如果《倚天屠龙记》成功,其“AX”可能会在完美其他项目上普及。

2、第二枚棋子:《笑傲江湖》

《笑傲江湖》在游戏媒体圈中可谓炙手可热。但于完美时空而言,《笑傲江湖》是一个可大可小的项目。

所谓大,自不必言,完美时空多年准备的大作,新游戏重点中的重点。但所谓小,是指《笑傲江湖》的战略意义,与当年《诛仙》是一样的。

《笑傲江湖》负担着的是未来若干年完美时空营收和用户的支柱,是一款完美希望其成为“国民级”游戏的产品。有趣的是,这是一个非常有个性的产品,有一些颠覆,有一些创新,还有很多微创新。小生认为,这是完美在赌未来三到五年的游戏业的主流,现在看来《笑傲江湖》的另类,正是完美构想的未来MMORPG的常态。

以完美时空的综合实力而言,可以认为《笑傲江湖》失败的可能性极小。但能够有多成功,是一个谁也无法解答的问题,而且,这个问题关系到未来网游市场的产品格局。

所以,完美还有后招。

3、第三和第四枚棋子:《神雕侠侣》和《射雕英雄传》

完美早早地拿下了这两个非常有分量的IP,但是业内丝毫没有动静——因为到目前为止确实还没启用。

那么,完美想做什么?

小生认为,这两款产品各有其战略作用。以下为小生的推论,未经官方证实:

未来《神雕侠侣》与《射雕英雄传》两款游戏中必有一款是3D产品,且与《笑傲江湖》的经营情况密切相关。如若《笑傲江湖》仅是同时在线30万人量级的小成,甚至更不理想,那么这款3D产品会以与《笑傲江湖》相似的定位亮相,争取《笑傲江湖》想争取而没有争取到的用户。以两款产品来博上文所说的赌局。

如若《笑傲江湖》达到同时在线达到50万、60万或者更高的成绩,那么这款产品的任务就是承接《笑傲江湖》的成熟流失用户——即在《笑傲江湖》有相当投入程度但决定离开的用户。这种情况下,这个新产品的定位取决于《笑傲江湖》的实际运营情况,比如,假设《笑傲江湖》后期的玩法和社区不能满足要求迅速提升角色属性的用户,且这批用户数量达到一定规模但不占最大比例,那么这个新游戏会是一个偏重于升级与养成的产品。根据金庸原着的题材特点,这款产品更可能是《射雕英雄传》。

那么,另一款游戏,《神雕侠侣》,会作什么用呢?

小生认为,这款产品将作为完美探索新领域或细分市场的先锋。

完美可以选择的领域有很多,无论是女性市场、三四线城镇、三十岁以上玩家、无游戏经验的国民以及等等,都适合《神雕侠侣》这个题材。

基于这一考虑,《神雕侠侣》不会是一个创新实验项目,会采用最成熟稳定的技术来开发。但在市场和行销方面,完美会借这一项目进行内部改革和调整。

对于完美来说,下好这四枚棋子,这个“金庸年”过的可谓充实,而且会赢得持续很长时间的一个美好棋局。

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