[导读]大灾变4.1版本即将在本周登陆台服!没有新团队副本加入,但是暴雪仍然对职业、团队副本与地下城、装备物品等许多方面进行了较大改动。
4.1补丁改动一览
新增系统 | 死亡骑士 | 德鲁伊 | 猎人 | 法师 |
圣骑士 | 牧师 | 盗贼 | 萨满 | 术士 |
战士 | 综合、成就 | 地下城改动 | 公会系统 | 物品及其他 |
威慑不需装备近战武器便可使用。
爆炸陷阱拥有新的法术特效。
主人的呼唤拥有新的法术特效。
多重射击造成的伤害提高250%。
驯服野兽所驯服的宠物现在将与猎人同级,而非低于猎人3级。
宠物
喂养宠物技能可立即恢复宠物50%的生命力。无法在战斗中使用。需要正确的食物。
快乐值/宠物忠诚度系统已移除。猎人不再需要管理宠物的快乐值,宠物现在的伤害基准值全都等同之前快乐时的伤害值。
嗜血不再产生快乐值。
腐食者不再恢复快乐值。
守卫犬不再使低吼产生额外的快乐值。
被召唤的宠物一出现便有100点的集中值,而非0点。
雕文
治疗宠物雕文:改为比例缩小雕纹,使宠物的体积稍微缩小。
bug修正
如现有目标在猎人施放技能时死亡,将不再自动获得新的目标。
当“停止自动攻击”的选项开启时,对新目标使用瞄准射击和稳固射击时将不再施展自动射击。
对敌对玩家使用冰冻陷阱时将自动停止自动射击直到再次做出攻击。
威慑:圣骑士的范围伤害技能“公正之锤”将不会击中开启威慑的猎人。
扰乱射击和多重射击正确地拥有40码的射程。
阻扰(坚毅宠物技能)的射程提高使宠物能准确的阻挡攻击。
多重射击正确地拥有1秒的共享冷却时间。
驱散射击的困惑效果不会有时被猎人自己的自动射击给移除。
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