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《征途》21日5周岁 回顾06年的那一天

2011年04月20日18:22腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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2006年4月21日,巨人 (微博)网络(当时名为:征途(微博)信息)旗下首款网游《征途》正式开启公测,当天便突破20万同时在线大关!很多业内人士惊呼:这绝不可能!面对质疑,1个月后巨人网络CEO史玉柱邀请众多媒体现场清点服务器人数,并见证了《征途》同时在线突破30万这一激动人心时刻。同年11月,《征途》突破同时在线68万人,打破《传奇》曾经创造的最高67万同时在线纪录。自此,国产网游作品首次登上了中国网游市场最高点。

很多业内人士表示:《征途》为何能在短时间内坐上国内网游届头把交椅?据《征途》早期研发团队人员透露,其关键就是并未公开的“五年研发计划”。早在公测当初,史玉柱就对《征途》研发团队说:不要山寨,要坚持创新;不要目光短浅,要做长期发展规划。

据《征途》相关人士透露:《征途》的创新不仅仅是单纯的创新,既有整合式创新,也有开拓式创新,更有运营上及模式上的创新,例如06年首创的震惊业界的给玩家发“工资”这种运营上的创新,使得各类型玩家在同服畅玩。《征途》给玩家发“工资”这一运营创新,也被日后推出的网游纷纷效仿。

在模式方面,《征途》在推出之初便采用了领先的服务器技术,将单区可承载最大人数提高至4万人。4万人同服,无论是交友互动,还是战斗的激烈程度,都远超过几千人在线的服务器;随后,《征途》更是首创了时至今日,也是业内领先的“无区界”技术,将原本各服务器之间的间隔打破,各服务器中的玩家可自由前往其他服务器交友、PK,或旅游,进一步加强了游戏的互动性,创造了更加精彩的网游世界。

在玩法方面,《征途》更是坚持开拓创新,从跨服远征到世外桃源,从同城约会到生儿育女,几乎每半年左右就有一部大型资料片问世,而且每部资料片都给玩家带来了各种或激情、或休闲的玩法。这一系列创新,使得《征途》包含了各类亮点,既适合轻松休闲向,也适合激情PK向玩家,任何一种类型的玩家都可在《征途》中找到属于自己的游戏方式。

2010年,《征途》再一次在运营创新上走在前列,继上半年度“账号回购”之后,首次启动“账号领养”活动,所有玩家都可通过“账号领养”活动,免费领取《征途》各等级极品账号。此举大大降低了玩家的练级压力,通过免费领取高等级账号后,即可迅速融入主流群体,与数百万玩家一同领略最火爆、最新鲜的游戏感受。

2011年4月,《征途》首个五年研发计划告一段落,回顾从“最新锐”网游到“最受玩家欢迎”网游,一路走来,道路并不平坦,面对新“五年”,有了上一个“五年征程”的《征途》人充满干劲,“连续30天5周年庆狂欢”率先启动,打响“二五”计划第一炮,全区帮会夺城战率更多全新玩法后续登场。

2006年4月21日,《征途》迈出了打造精品网游第一步;2011年4月,《征途》在通往精品网游的道路上越发稳健,在“二五”计划的远景规划下,《征途》的未来会更好。

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