腾讯游戏腾讯游戏 > 网络游戏 > QQ军团 > 腾讯游戏发布会 > 正文

四款FPS新品将为玩家提供更多选择

2011年04月16日13:18腾讯游戏[微博]紫梦萱我要评论(0)
字号:T|T

[导读]在4月15日进行腾讯游戏年度发布会上,最新发布的四款FPS(第一人称射击游戏)新游的负责人接受了媒体的采访,并针对腾讯游戏为何在近期全力开拓FPS细分市场做出了解答。

4月15日,腾讯游戏在当天举办的2011年度发布会上隆重发布了四款FPS网游新作,分别是“T-Game”、《Battery》、《生化战场》、《Warface》(中文名“战争前线”)。这些产品有哪些特色?腾讯产品整体的FPS策略怎么样呢?今天下午我们有幸邀请了腾讯游戏代理合作FPS项目制作人许光先生,腾讯游戏自研FPS项目制作人徐成龙先生,腾讯游戏FPS市场高级品牌经理廖侃先生,以及Crytek公司关于《WARFACE》的国际商务拓展经理Paha Schulz先生一起接受采访。

四款FPS新品将为玩家提供更多选择

左起:翻译,Paha Schulz,许光,徐成龙,廖侃

众所周知,《穿越火线》在腾讯平台取得了非常好的成绩,270万在线的辉煌成绩背后是制作人对用户的尊重,针对游戏合理定位,挖掘用户特征,尽可能把这一类用户特征需求做好,比如这一类的用户他们喜欢什么内容,把这一类用户喜欢的东西做好,而不是做更广泛的用户。

而对于高端游戏的高配置问题,制作人也表示,在研发的时候已经考虑到玩家的需求和实际网吧的配置,优化引擎,让玩家用较低端的配置,就能享受高品质的画面。用心做游戏,创造更多快乐,为用户提供更多的选择,完善运营,做好产品特色!我们相信四款FPS新品必将为众多FPS迷带来更多独特的游戏体验!

下面附采访笔录:

媒体:请问一下许光先生,我们知道《穿越火线》取得了非常好的成绩,今天上午马晓轶先生公布《穿越火线》最高同时在线已经突破270万,这个成绩非常了不起,它的成功应该是基于整个QQ为核心的业务取得的成功,在这样的策略下,它比较偏重于大众一些,相对来讲,《战地之王 (微博)》就没有《穿越火线》这么成功,腾讯对这种稍微相对高端的FPS网游,今天采取什么样的策略?

许光:对于高端游戏而言,还是要看它的用户群。我们首先会对游戏进行合理的市场定位,针对定位而挖掘此类目标用户的特征,尽可能根据这类用户的特征及需求来不断完善、优化我们的产品。

媒体:《战地之王》去年的影响好像并不是很突出,请问今年有没有进一步的措施?

许光:《战地之王》与《穿越火线》的成绩悬殊确实比较大,但是这个产品所针对的是FPS高端用户群,其实《战地之王》目前所取得的成绩是非常符合我们预期的。在今年,《战地之王》在游戏本身还会有很大的变化,所以为满足高端用户需求,我们今年会以丰富游戏内容为主。

媒体:请问一下徐成龙先生,现在最近几年家用主机的FPS游戏也开始加入一些网战要素,也非常受欢迎,今天上午发布时,“TGame”也有很出色的PVE模式,那么与单机FPS网战模式的区别在哪里?

徐成龙:PC平台采用鼠标、键盘操作,精确度很高;但是电视游戏平台所用的手柄,很难做到精确瞄准。因此PC平台可以做竞技性很强的FPS网游;而电视平台上,则会加入更多躲藏、走位、载具的玩法,减弱对射击精准度的要求。

媒体:随着现在FPS用户规模的迅速扩大,现在很多女性也开始玩FPS游戏,腾讯游戏会从哪些方面来吸引更多的女性玩家?

许光:我们一直在考虑如何吸引更多的女性玩家,女性玩家对男性玩家带动很重要。以《穿越火线》为例,我们已经在赛事系统中吸引女性玩家参与,如《穿越火线》5V5男女混合赛等,同时在陆续推出形形色色的女子道具,比如说AK47-茉莉、玫瑰手斧等,我相信在这方面的拓展会持续。

媒体:关于细分市场,腾讯已经讲得非常久了,这次一下子公布了四款FPS网游,这一类的FPS游戏分别是针对哪些用户群?

廖侃:总体上来说,我们不会对用户群进行精确定位,没法做到这一类一定是AVA的,那一类一定是CF的,但是我们会根据产品的特色做产品品类的细分,尽可能准确地管理、分类好用户群。上午也介绍到,四款FPS新品的特色都非常鲜明,我们将根据不同的特色来进行定位不同的用户群。如TGame强调PVE玩法,Battery强调重火力出击,生化战场强调生化玩法,战争前线及Warface则强调以CryEngine3引擎打造的近未来真实战争。

媒体:新推出的这几款FPS游戏对已经成功的例如《穿越火线》、《战地之王》这些老的FPS游戏来说,用户上是否会有影响?

廖侃:应该不存在影响,用户的选择在于用户,我们会做好我们的工作,我们会做好完善的运营,做好我们的产品,以及用我们的市场方式告诉用户,我们的产品特色在哪里,用户可以根据自己的需求做出选择。

媒体:针对用户方面,现在QQ平台,包括《穿越火线》,他们的用户都是相对低端的,在我看来,腾讯下一步如果想打造一个QQ为核心的核心产品必然突破QQ用户低龄化的问题,在更高年龄层次的拓展上我们将采取什么样的措施?

许光:说到QQ用户低龄化的时候,请不要忽视《穿越火线》已经运营近3年了,所以大家可以看到,假设三年前我们CF主流用户是十七八岁,那么现在他们已经超过二十岁了,再过一两年就是大学毕业,所以FPS用户在成长,这一点是非常重要的。我们在早期就通过CF切入FPS用户,然后在这些人当中通过CF和其他的游戏不断拓展用户,但是已有的用户在玩的过程当中也在不断的成长,他们的年龄在成长,他们接触网络和接触游戏在成长。

相关专题:

2011腾讯游戏发布会
订阅

相关微博:

推荐微博:

注册微博
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息