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揭秘《上古世纪》 韩国网游教父新作调查

2011年04月12日18:49腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]到底《上古世纪》是款什么样的产品?他的研发背景究竟如何?他凭什么被定位为“第三代网游”?他的价值在哪里?他的研发成本有多大?

宋在京:真正的韩国“网游教父”

《上古世纪》的出品公司叫做XLGAME,并不是韩国最著名的游戏公司,但他的老板,也是这款作品的制作人宋在京,却确实是韩国最有影响力和最出色的游戏制作人,甚至——没有“之一”。一位韩国游戏媒体的权威人士,有这样的描述:“我听说金学圭和赵基永在中国是韩国游戏制作人的象征。但坦率的说,这是一件让人难以理解的事情。制作出《RO》的金学圭或许可以认为是非常不错的制作人,但在韩国最顶级的专业游戏圈里,没有人会认为他有可能追赶上宋在京。当然,这仅仅是在游戏制作范畴。”

揭秘《上古世纪》 韩国网游教父新作调查

宋在京 韩国网游教父

宋在京简历:

1994年,推出自行开发的韩国首款商用MUD游戏《侏罗纪公园》,被认为是韩国网游市场历史中具有里程碑意义的作品。

1994年底,与大学校友金正珠共同创立了著名的Nexon公司。

1996年,制作完成Nexon奠定根基的作品《风之国》。

1997年,与金泽辰共同创立了NCsoft公司。

1998年,宋在京身兼主程和主策划两职,几乎是靠一己之力,开发出划时代的《天堂》,并因此被韩国媒体尊称为“天堂之父”

2003年,宋在京脱离Ncsoft,创立了Xlgames

在调查中,我们意外的发现,即便抛开游戏制作,宋在京也是一个非常“有故事”的人。

他个性极强,甚至到了乖张无常的地步,虽然是韩国唯一与Nexon和Ncsoft两大游戏巨头均有密切关联的游戏人,但最后竟然会先后在两家公司高速发展时出走。甚至,根据一些线索,有证据证明,宋在京两次离职,作为创始人和高管,几乎都是“净身出户”,而这一切仅仅是他认为合作者的理念让他无法接受。他在出走时扬言“我再也不想看到那些家伙!”,但没过多久又与昔日的伙伴恢复了友谊,继续像多数韩国人那样,嘻嘻哈哈的在酒馆畅饮了,仿佛一切都未发生。

他被认为几乎没有商业头脑,但仅仅凭着他的名字,韩国各种投资公司就在连运营计划都没见过的情况下心甘情愿给他注资,让宋在京转眼就办起了他的XLgame。

但这还不是最惊人的——宋在京最出格的表现是,他甚至为了游戏产业的相关政策的某些调整,公开放话,怒批韩国政府!

但就是这么一个简直无法把握的宋在京,一旦进入游戏的世界,又会瞬间变得极为单纯。

2004年,《魔兽世界》面世,全世界玩家欢欣鼓舞,宋在京却在垂头丧气,他当时绝望的宣称:“我没有动力了!《魔兽世界》已经实现了我理想中的全部东西——包括我有过想法但没法实现的东西。我的梦想已经被那帮家伙实现了……。”于是,他放下了自己的工作,花了整整2年时间深入体验《魔兽世界》,甚至成为一个知名玩家,获得了当时最高级的全套装备。

但就是在对《魔兽》的疯狂迷恋、崇拜和抱怨中,宋在京并没有迷失他作为一个游戏人本能似的天赋,2006年,他启动了《上古世纪》的研发。他的理由是:暴雪绝对伟大!但技术和硬件的更新进步是注定的,游戏研发没有被魔兽穷尽,依然存在着各种可能。

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