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自由度诉求的心理学解读

2011年04月12日16:53腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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从心理学角度解读玩家对游戏自由度的需求

社会心理学家、盈游网络CEO王世颖解读玩家对游戏自由度的需求的看法

1. 游戏自由度在游戏中的主要表现

在某一情景下,玩家可以有多种选择:例如冰激凌只有香草和抹茶口味,是低自由度,而有三十一种口味,是高自由度

达成某一目的,可以使用多种方法,且这些方法之间不存在明显的优势策略:譬如交任务需要一个苹果,玩家可以去商店购买,可以自己种植果树,可以采摘,可以打怪掉落,可以从其他玩家那里交换等等。

在某一阶段,玩家有多种系统可玩,且这些系统能提供的乐趣和价值之间不存在明显的优势策略:譬如大部分mmo进行到中期,玩家可以通过打野怪、下副本、竞技场、工会战等等多种方式练级

游戏的最终目标有多个,玩家可以任意选择一种或多种去追求:譬如大多数游戏的最终目的包括,强大(成为无敌高手)、财富(拥有顶级装备和其他奢侈品)、权力(城主或最强公会)、成就(达成所谓“永载史册”的目标)

2. 游戏自由度对于玩家来说的心理体验主要在那些方面

游戏自由度赋予玩家的心理愉悦是相对的,当玩家处于较低自由度的时候,会感觉到被规则所束缚:例如:这里明明是一个栅栏,我为什么必须拿到钥匙才能过去,为什么不能用武器打烂栅栏,为什么不能跳过去等等。

但当玩家处于超高自由度的时候,会产生茫然感,感觉自己无法控制这个世界,感觉自己的渺小和孤绝。因为选择太多而不知道如何选择,这时候同样会降低愉悦,产生挫败感。

只有适度的自由度,才能让玩家产生最高的愉悦感,既不会感觉束缚,又不会感觉茫然。就像一件衣服,如果太紧太厚重,人是不舒服的,但如果太宽大太飘逸,就像没穿衣服一样,人会觉得没有安全感

3. 目前几个产品都在进行更高游戏自由度的提升,从专业角度来说,您觉得那个类型的更能给玩家带来更好的体验游戏超高的自由度需要大量内容和规则的支撑。

这两者相比,我更倾向于大量规则,因为添加内容的成本很高,而且社会性较低,不符合网游本质,而添加规则则有利于整个系统的协同运转,有利于玩家在规则之下衍生出很多有趣玩法。譬如玩家在游戏中可以乘坐火车、乘坐飞艇,乘坐轮船等等,就属于内容的增加,玩家可以用扑克玩斗地主,也可以玩黑杰克,就属于规则的增加。内容的增加,给予玩家的体验通常是一过性的,而规则的增加,才有长久的生命力。

玩家创造游戏世界也分为两种,物质的创造和规则的创造,大部分mmo中,物质的创造体现很多:譬如玩家可以种树、打造装备、盖房子等等,但规则的创造体现不多,譬如玩家可以投票决定拍卖行的税率,结婚的费用等,这方面倒是有文章可做。

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[责任编辑:hannahliu]
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