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巨人史玉柱:第三代商业模式是公平性加低门槛

2011年03月30日16:11腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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3月30日下午,巨人 (微博)网络“第三代网游商业模式暨《征途2微博)》内测发布会”在上海举行。巨人网络宣布旗下年度大作《征途2》将于4月8日开启内测,不同于时间收费模式和道具收费模式,该游戏将创新性采用第三代商业模式“公平游戏模式”。在发布会现场巨人网络董事长兼CEO史玉柱为网友解读了第三代网游商业模式。

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巨人史玉柱:第三代商业模式是公平性加低门槛

巨人网络董事长兼CEO史玉柱为网友解读了第三代网游商业模式

以下为文字实录:

史玉柱:欢迎大家来到我们巨人的园区,我们第一次接待这么多客人,园区还没有建完,在努力的完善中。

今天是我们《征途2》正式内测的新闻发布会,今天我首先给大家介绍一下我了解的《征途2》以及这个团队。《征途2》讲实话刚立项的时候内心真的不看好,我有什么想法他们都给我顶回来了,后来让他们自己做了。但是近期收集到的资料和数据,主要是市场调查的数据,还有游戏的玩家反馈意见,以及我们在线人数,以及收入状况,各个方面看,这款游戏还真有可能有戏。它的各项数据已经反映在同行里,在新产品里面,应该是和第二名、第三名产品差距很大,相当于第二名到第九名的综合。为什么数据这么好呢?我前不久进去玩了一下,玩了一下感觉确实还跟我原来想象的不一样,我觉得这款游戏目前来看是能成功的,而且很可能会有很大的成功。

基于两方面,一个是它的商业模式,刚才纪学锋介绍了一下商业模式,第一代商业模式是靠时间收费,交了钱买了时间来玩。追求道具是玩家最重要的追求,道具是平均分配的,分配到所有玩家那里,他们之间也许会进行交易,整体来说更公平一些。第二代商业模式不用花钱就能来玩,但属性高的道具需要向系统购买,会使很多玩家来玩,缺点是钱多的人属性高,客观上跟第一代比起来显得有一些不公平。

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[责任编辑:weiyuli]
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