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《征途2》4月8日内测 首创“赢在玩家”基金

2011年03月30日15:00腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏讯(木世)3月30日下午消息,巨人 (微博)网络宣布旗下年度大作《征途2微博)》将于4月8日开启内测,不同于时间收费模式和道具收费模式,该游戏将创新性采用第三代商业模式“公平游戏模式”。同时,巨人首创的“赢在玩家”基金同步启动,首期投入100万元现金向玩家征集对游戏的研发与修改建议。

《征途2》是一款2D武侠角色扮演类网络游戏,由400人精英研发团队历时3年精心打造。在没有大规模推广情况下,主要依靠玩家口碑传播,目前最高同时在线人数已突破20万人大关,成为今年游戏产业年会玩家评选的“2011年最受期待网络游戏”。

《征途2》采用公平游戏模式

发布会上,巨人网络副总裁、《征途2》制作人纪学锋指出,有别于时间收费和道具收费模式,“公平游戏模式”在免费基础上,取消商城,官方不再出售道具,全部装备打怪掉落或任务产出,玩家通过互相交易获得装备道具,官方只收取5%交易手续费。

《征途2》4月8日内测 首创“赢在玩家”基金

《征途2》制作人纪学锋解读第三代网游商业模式

在纪学锋看来,所谓“公平”,是指这一模式既没有时间收费模式进入即要花钱的门槛,又避免了道具收费模式中人民币玩家与非人民币玩家不公平的问题。

巨人网络董事长史玉柱曾提出过留住玩家要“过三关”——印象关、尝试关和无聊关,得到业内高度认同。史玉柱表示,《征途2》技术测试至今玩家流失率非常低,说明游戏性和全新商业模式得到玩家初步认同,他希望同行和玩家一起探索、完善第三代商业模式,使网络游戏行业走出瓶颈期。

《征途2》4月8日内测 首创“赢在玩家”基金

“玩家”史玉柱大力赞扬征途2团队

“赢在玩家”基金同步启动

巨人网络同时宣布成立“赢在玩家”基金,将用现金方式向玩家征集对游戏的研发与修改建议。这是国内首个面向玩家群体的激励基金,启动资金为人民币100万元。该基金将与“赢在巨人”计划互补,定位分别面向网游团队与网游玩家。

据介绍,赢在玩家基金初期将在巨人网络旗舰新作《征途2》中试运行。奖励规则分三档:一,玩家向《征途2》提出的建议、意见、想法或评论,如被采纳并评定为“有价值”级别,将奖励人民币100元;二,玩家提议如被采纳并评定为“重大”级别,奖励1000元;三,玩家提议如被采纳并评定为“革命性”级别,奖励4999元。

巨人将通过邮箱等专设渠道收集建议,由内部骨干游戏团队组成的专家组进行评审,在收到玩家提议的30天内回复是否采纳。

此前,国内网游业不乏各种扶持研发团队的基金和机构,其中巨人网络也在2009年设立了国内首个面向网游团队的天使投资--“赢在巨人”计划。不过,国内尚未有专门针对玩家群体设立的奖励基金。“赢在玩家”基金的成立,有望填补这一空白。

值得注意的是,《征途2》在研发初期就确定了以玩家为导向的基调,研发测试时曾收集玩家建议而修正BUG 10000余处,优化功能2800余次,采纳玩家意见达80%。这种尝试调动了玩家参与游戏的深度与积极性,获得不少同业认可。《征途2》此前在几乎没有大规模推广投入的情况下在线人数已突破20万人,将在4月8日启动内测与首次大规模推广投入。

公开资料显示,《征途2》自去年10月启动技术测试。游戏采用粒子与叠层等四大技术,拥有电影级高清唯美画面;延续并创新前作精髓,万人国战PK激情、场面气势宏大,运镖、刺探、国家宝藏、火攻等多样玩法各具特色;服务器技术领先,四万人同服运行流畅;游戏集百家之大成,战争、竞技、宠物、庄园、微博、随机任务系统等丰富玩法一应俱全;《征途2》倡导“每天2小时游戏理念”,通过离线补偿等措施,满足不同玩家需求。

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