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微软:Kinect成功的关键在于“学习”

2011年03月07日10:47腾讯游戏[微博]自由骑士我要评论(0)
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腾讯游戏讯 (自由骑士)3月7日消息,在2011年2月28日-3月4日于美国召开的游戏开发者大会(GDC(微博))2011上,来自微软的ゾルト・マティ对于X360体感设备Kinect进行了名为“Inside Kinect:Skeletal Tracking Deep Dive”的演讲。其中提到了Kinect成功的关键在于学习。

演讲中谈到,Kinect的开发花了两年多时间,最开始的工作是让Kinect的核心能够认识人类的所有骨骼。从手开始,到头部、肩部、肘部最后直到能够辨认20多个关节。通过红外线IR Projector和镜头,可以让Kinect清楚的识别玩家的动作,就像人类用两只眼睛在观察事物一样。

光做到这些还不够,Kinect能否满足年龄、性别、体型各异的玩家的要求是很关键的。所以请许多不同的玩家前来测试,收集数据也是开发的关键。我们并没有把Kinect当成一个产品,更多的是把它当成一个要学习很多东西的孩子。

相关微博:

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    2011-03-07 09:43:09
    -转播-
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