腾讯游戏腾讯游戏 > 每日要闻 > 正文

挑战魔兽的网游 是知难而进还是不自量力

2011年03月03日11:45腾讯游戏[微博]CaesarZX我要评论(0)
字号:T|T

[导读]EA的CEO Riccitiello认为星球大战将成为MMO市场的异类,并最终能和魔兽抗衡。其实这并不是第一个站出来挑战魔兽的游戏了,在此之前已经有众多游戏宣称将要比肩或者是颠覆魔兽的地位。

引言

垄断在资本市场中始终是一个贬义词,它阻碍着一切资本主义规律的健康发展和进步,百姓为之被迫忍受过高的价格是无奈之选,叫苦不迭;而《魔兽世界》从某种角度来说,垄断了全球MMORPG市场6年之久,也同样形成了思维定势阻碍了全球MMORPG的进步,可如此之多的魔兽玩家都是心甘情愿“被垄断”,甚至愿意为它辩护到死,这是一件非常有意思的事情。

近年来欧美MMORPG市场大作不断,从弥留之际的《指环王OL》到刚刚运营一年的《星际旅行OL》(Star Trek Online)、从高调上线后气不足的《战锤OL》(Warhammer Online)到还未上线的《星球大战:旧共和国》(Star Wars:The Old Republic),由于《魔兽世界》存在,让很多人脑子里自然而然地产生联想:它们出现的目的都是要挑战《魔兽世界》。其实这种现象在欧美出现是正常的,在长达85年的时间里,有多少美国公司前赴后继地死在了挑战洛克菲勒的标准公司的竞争中。挑战垄断霸权,对一个高度发达的资本主义国家来说,是对市场有积极作用的行为,尽管未必成功,但对自己生存的危机意识已经强到足以在死亡之前实现自我改革和创新,进而推动产业的整体进步。

可能是惨痛的历史,也可能是一些东方传统哲学影响了西方人那根直直的神经,天知道呢。但现实就是,那些欧美厂商已经开始学着低调,学着玩文字游戏,学着玩政治,而不是对着垄断者大吵大嚷,这里有一些来自他们不尽相同但是颇为典型的声音。

BioWare和《星球大战:旧共和国》

在2月9日在维加斯举办的DICE峰会上,BioWare副总裁Greg Zeschuk赞扬《魔兽世界》的一番话着实令人敬佩:“它是一块点金石,它建立了标准,也形成了你玩MMO的方式。我会尝试每个新上市的MMO,要是它们打破了WOW的规则,在我看来那是愚蠢之极。要是你觉得你建立了某种标准,那么,实际上是WOW早已建立的。”这些话从一个西方人口中听到实属不易,Greg是否学过中国的古老哲学暂且不说,他所表达出来的那种气度,在谦逊中外露着霸气,在沉稳中展示着信心,这着实让身在这个东方古老国家的笔者自叹不如。

挑战魔兽的网游 是知难而进还是不自量力

星球大战OL游戏截图

《博德之门》、《无冬之夜》、《旧共和国武士》以及《质量效应》等等几个新老系列的口碑在欧美RPG领域的地位丝毫不亚于暴雪在即时战略领域的大名。这两个巨头在网游领域中终于相会,除了“哇,你也搞网游啊,好巧啊!”这样的感叹外,更应该有的,便是真正具有实力的大公司的气度与胸怀,而不是泼妇骂街式地揭短扯皮。从包括品牌知名度在内的任何一个角度来说,《星球大战》在全世界范围内的受众群的规模要远远大于《魔兽世界》,而现在,这个早已成为文化现象的传奇借以BioWare的《旧共和国》在新一代网络游戏上将再次上演。如果说2003年索尼在线娱乐帮LucasArts制作的《星球大战:星系》的中规中矩是一次投石问路,那么这一次,在全世界星战迷、网游迷以及BioWare迷的关注下,在吸取了所有前人的教训和经验后,BioWare只要正常发挥出自己在以往任何一款RPG游戏(好吧,《翡翠帝国》除外》)上的水准,相信那就不会人失望。

挑战魔兽的网游 是知难而进还是不自量力

星球大战OL游戏截图

相关微博:

[责任编辑:adessowang]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息