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《激战海陆空》其他重要改动

2011年03月03日11:23腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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除此之外V1.32还新添加了许许多多的新物体,以及新的游戏特色:

1、空军改动跳伞机制跳伞机制

跳伞机制(despawn mechanism for airplanes)是专为空军设计的退出机制。目的是促使玩家把飞机开回基地和给玩家机会在飞机失事前逃生。在跳伞机制下地面上的飞机可以直接退出。在飞行中的飞机如满足条件,飞行员可以跳伞。进攻方只有继续攻击,杀死跳伞的飞行员才能获得击杀积分。如飞机坠毁、飞行员死亡或者为非驾驶员可以不需跳伞而正常退出。当飞机既不在地面上,飞行高度又低于180M时不能跳伞退出。

跳伞机制

飞机飞行高度大于180米时才可以跳伞;

以飞机坠毁或飞行员着陆或者跳伞30秒后为判断退出结束的依据;

跳伞退出过程中的飞机会一直飞行直到坠地;

跳伞脱困的飞行员不再能控制他们的飞机;

跳伞成功的飞行员将被归为获救或者战斗失踪;

跳伞开始前飞机座舱罩会首先弹飞。

计分计算

飞行员的成绩在跳伞时间开始时结算;

跳伞的飞行员将被归类为战斗失踪或者获救状态;

未能返回基地的飞机机体所受的损坏被记为攻击者的得分,即使攻击不足以致命;

降落到友军机场的飞机被归为返回基地;

如攻击目标安全返回基地,攻击者即使对目标造成致命伤害,攻击者也不能获得击杀得分;

返回基地的飞机不在由于所受的致命伤害而爆炸。

多人操作时跳伞和退出

机长退出则全体机组人员都退出;

非飞机驾驶员可以随时退出而不受计时器时间限制。

将1.30中m190f—1改为m190f—2改动信息

新颖的 PPO在1.32中,PPO(Player Placed Objects, 玩家布置物体)包括FRU(Forward Resupply Unit 野外补给站或移动兵站)和掩体,是由玩家设置的。在以后的版本里,我们会增加更多其它种类的PPO。

FRU(野外补给站)FRU(野外补给站)即移动兵站是一个特殊的PPO(Player Placed Objects)。它是由“卡车”或者任务指挥官部署的。改变了原1.30只有卡车才能部署移动兵站的情况,它替代了1.30的移动兵站,任务指挥官更容易部署、更便于聚拢玩家。“移动兵站”在V1.32中被“野外补给站”代替。

卡车不再作为野外补给站(移动兵站)的外观。

取代卡车的是野外补给站。

部署野外补给站后卡车可以开走或者退出。

FRU(野外补给站)既是一个步兵出生点,也作为一个装备补给点。

同移动兵站部署有关的所有其他规则仍然生效,包括每个任务只能部署一个。

FRU(野外补给站)不能部署在与其他物体重叠的位置。

FRU(野外补给站)可以部署在石面上但不能部署在机场上。

任务指挥官可以在地图上删除FRU(野外补给站)。

当新的FRU(野外补给站)被部署,原有的FRU(野外补给站)将自动被删除。

伞兵不能部署FRU(野外补给站)。

卡车按“Z”打开部署目标后才能部署FRU(野外补给站)。

移动中的卡车不能部署FRU(野外补给站)。

FRU(野外补给站)可以作为步兵和伞兵的RTB点。

每个任务加入新的部署FRU(野外补给站)整体间隔时间。

部署FRU(野外补给站)的间隔时间为5分钟。

如FRU(野外补给站)被摧毁,间隔时间重置为10分钟。

FRU(野外补给站)可部署限制为:距离目标小于3000M,距离敌方设施大于400M。

当你失去领导者的角色,正在部署的FRU(野外补给站)将被取消。

当FRU(野外补给站)已经存在时,你会接到任务目录通知,告知你FRU(野外补给站)已经存在。

如果不能部署FRU(野外补给站)时,任务目录会通知你。

掩体V1.32在游戏中步兵可以设置掩体,来更好的保护自己。掩体分为步兵掩体和炮兵掩体。

玩家可以在游戏内部署掩体。

所有的步兵包括伞兵都可以设置掩体。

只有工兵才可以设置炮兵掩体。其它步兵兵种可以设置步兵掩体。

掩体无法损坏。

步兵单位新加建造工具。

当部署掩体时你会收到游戏内的反馈。

当步兵挖掘掩体时是跪姿的。

挖掘掩体需要一定的建造时间。

当挖掘了一个掩体后需要一定的间隔时间才能挖掘下一个掩体。

线上版和线下版都可以挖掘掩体。

地图上不会显示掩体信息。

每个掩体周围都有缓冲区避免造成掩体重叠或者太近。

在机场、公路、石头等上不能设置掩体。

掩体与掩体间不能重叠。

如超出使用期限,掩体会自动消失。

步兵掩体的间隔时间是1分钟。

炮兵掩体的间隔时间是5分钟。

游戏界面导航V1.32增加了三维的游戏导航,包括“任务领导者、任务起点、任务目标”。距离导航点小于200米时候会显示精确距离,除非在界面上关闭任务导航显示。任务导航可以在参数选择里设置开启或者关闭。

增强了提示功能敌人方向提示V1.32中玩家会收到来自游戏内的提示,告诉玩家敌人的方向。减轻玩家对“找不到敌人”的烦恼,减少被黑枪打死的几率,使游戏节奏更快。敌人方向提示是模糊的、有时延的,所以不会影响玩家战术发挥。

队友死亡提示友军死亡通知可以在参数选择里设置开启或者关闭。通知的信息包括友军死亡地点和其名字。友军死亡通知只适用于步兵和车辆。在队友死亡提示下,玩家可以尽量避免被黑枪打死。减少玩家被黑枪、黑炮击杀的几率,增强游戏内玩家间的信息交流。

投降、撤退机制投降机制当城市处于前线而且失去了全部的补给链接,该城市将自动投降;

投降中的城市将自动挂起白旗;

投降中的城市的二级旗帜(大旗帜下面的小旗帜)将变为白色;

当投降中的城市重新获得补给链接或者变为非前线城市,则白旗将自动移除,投降也会自动终止;

维持投降状态12小时,城市将自动更改归属(由敌方占领);

聊天窗将有城市投降时间提示;

如城市实现最终投降,驻扎的部队会撤退或者回到训练营;

红国占领的城市投降后默认被绿国占领;

所有其它非投降城市将保持其初始占领状态。

撤退撤退命令(fallback)可以在争夺中的城市上发布。在城市发布“撤退”命令之后,所有的基地都将拱手让人,就好像敌人已经占领了他们一样。部队的撤退将遵守正常的规则,同时前进基地也将打开,跟敌人手动占领了“基地”的效果是一样的。如果在“撤退”真正被实施之前,该城镇被“解放”了,那么撤退将被终止!

撤退的益处是

1)把部队主动移出已经几乎被攻陷的城镇,节省补给,特别是当相关联的兵站已经被占领之后,没有办法手动向别的地方移动部队时,可以使用该命令来移动部队。

2)加速部队移动,撤退的部队移动间隔时间是15分钟。

3)利用撤退时打开的前进基地,来增援被攻击城市,从而打破局面。

不足之处

由于部队撤退时采用的规则是正常的撤退规则,所以你无法控制部队撤退的目标城市。但是,你可以随时使用“.nextmove”命令查看可能的撤退地。

[责任编辑:edenqu]
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