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《激战海陆空》1.32版本特色

2011年03月03日11:21腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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V1.32中的每个特色或更新都将会对游戏的玩法产生影响。从新添加的草地到雨天和乌云,每个东西都将影响游戏的玩法。它们是整个游戏体验的一部分。当你在1.32中进入战场时,你将进入一个比以前任何时候都更有立体感,更丰富的游戏世界。一个由成百上千可以提供各种不同藏匿,隐蔽位置的3D建筑构成世界。一个由数千新的树木构成的树林,凌乱遍布石的草地,以及遍布整个游戏的灌木丛和乡村建筑构成的世界。在那里,瓢泼大雨从天而降,乌云遮盖住了整个天空,你将在雨水中与敌人进行战斗。当击毙敌人时,你将欣赏到新的布娃娃效果,你将从胜利中获得全新的体验。

这里是对1.32即将到来的新特色以及他们将会对游戏产生怎样的影响的介绍

布娃娃效果,血液溅射效果,枪口火光效果ODE(Open Dynamics Engine)物理引擎几乎可以创造无穷无尽的步兵死亡特效。再加上步兵动作效果的优化,新的枪口火光效果和血液在墙壁上和地面的水池上的溅射效果,所有这些都将大大刺激你不停战斗的欲望。即使对“死亡镜头”的更改也将带给你叹为观止的体验。在测试中,我们发现布娃娃系统将提供更多,更好的攻击效果反馈。当你看到敌人从树后面瘫倒在地面上时,你将不再需要去猜测他是否只是趴下了还是真得已经被击毙了。逼真的效果将使你直接做出正确的判断!

新的步兵视觉高度步兵模型也进行了更新。在蹲伏姿势下,当你使用你的武器进行瞄准时,你的武器将会稍微向上摆动。这使得第一人称显得更加真实,向玩家提供了更深层次的反馈。再加上新的战斗预备姿态,使得整个步兵的游戏体验,变得更加自然,玩家将获得更好的战斗体验!

动态天气效果从V1.32开始,我们将会向游戏世界中引入雨天效果,以及动态随机的“天气”循环,将会偶尔的进行降雨,降低光照效果并同时降低云层。更激烈的战斗将会在伴随着电闪雷鸣的雨中展开!伴随着曳光弹照亮敌人,飞机将在云层中翻飞。新的、更低的云层效果,更暗的光照效果,还有雨点飞溅的效果都将会影响可见度,战术应用和战斗的最终结果-这是V1.32最大的游戏改变。

建筑模型和地形模型的升级CRS的原画已经开始着手替换或更新最早的建筑模型。城堡,风车房,农舍,占领室,葡萄园,火车站,碉堡,加油站,油箱,AI塔和地坑….所有这些都将向你提供更加真实,丰富的游戏体验。一些对建筑和物体的更改将大大影响游戏玩法。新的碉堡式的步兵地坑提供了一个更加坚固的射击位置来进行防御,而且围绕城镇和城市的便道也进行了重新的设计,为部队的转战集结提供了更好的支持。新的石墙已经取代了许多以前那些没用的灌木丛,这将为步兵提供更好的隐蔽支持。这些只是地形对象更改中很小的一部分,这些更改将会改变你的游戏方式。

一眼望不到边际的绿地,线状布局系统&阴影在V1.32中我们会添加一个新的物体布局系统。草地将会为步兵提供更好的隐藏效果,新的物体布局系统将大大提升游戏的代入感。新的游戏场景中将包含草地,岩石,树桩和丛林。同时,便道和树丛中将会添加阴影效果,在这些地方,光线将会变得更暗,为隐蔽提供更好的支持……这些内容也许最终将会改变玩家所使用的战术。尽管我们也支持通过降低这些特色来降低对系统性能影响,但是有些选项是不能完全关闭的。这是为了保证向所有的玩家提供一个更加公平的游戏环境。

新的占领机制1.32中,我们将会使用新的占领系统。在新的系统中,我们把整个占领室当做了“电台”。玩家在进行占领时,将不再需要与电台或电台桌保持物理接触,这样步兵们就可以在占领室里自由的移动的同时获得“占领点数”。步兵在占领和反占领过程中,可以自由移动和开火,真正体验令人兴奋不已的激烈战斗。随着新的占领机制的应用,毋庸置疑,旧的攻击和防御战术也必须进行相应的完善。

“停火”区域为了提供更有趣,更公平的游戏环境,CRS的程序员和美工设计了新的“停火”区域。这个新的特色指的是,如果一个士兵出现在敌人步兵的出生点(前进基地,兵营,兵站)里面,他的武器将无法使用。在多层的可出生建筑里时,这个规则将会只影响步兵出生时所在的那些高层。当敌对玩家在这些地点尝试使用武器进攻时,将会有信息显示在HUD上对他进行警告。在这些地点,他所有的武器都不能使用,他能做的也就是发发牢骚而已。步兵现在从自己的兵站出生时,再也不会受到埋伏的困扰了。

新的物体布局系统V1.32版本在游戏可玩性方面有非常巨大的提升。同时,它还为我们以后许多新东西的开发打开了大门,当然这些新东西将会在1.31发布之后才会进入开发周期。以上例举的游戏玩法的改变,只是我们在有限的测试中所了解到的最明显的内容。我们期望随着这次我们游戏历史上最大的更新,可以有更多的东西提供给大家。随着更多测试的完成,我们预计会对这些特色进行些微的调整。感谢大家的热情和对我们的支持!

[责任编辑:edenqu]
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