腾讯游戏腾讯游戏 > 产业服务 > 产业新闻 > 正文

网易第四季度游戏收入14亿 全年增长47%

2011年02月24日09:01腾讯游戏[微博]我要评论(0)
字号:T|T

[导读]财报显示,网易第四季度总营收为人民币17亿元(约合2.545亿美元),高于上年同期的人民币13亿元;净利润为人民币7.125亿元(约合1.08亿美元),比上年同期的人民币5.718亿元增长24.6%。

北京时间2月24日消息,据国外媒体报道,网易(纳斯达克证券代码:NTES)周三发布了该公司截至2010年12月31日的第四季度及全年未经审计财报。财报显示,网易第四季度总营收为人民币17亿元(约合2.545亿美元),高于上年同期的人民币13亿元;净利润为人民币7.125亿元(约合1.08亿美元),比上年同期的人民币5.718亿元增长24.6%。

网易CEO兼董事丁磊说:“网易以强劲的第四季度业绩结束其2010财政年度,在线游戏和广告服务的环比和同比收入都有稳步的增长。代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》在2010年8月31日推出了新资料片《巫妖王之怒》,连同网易发展迅速的自主研发游戏《天下贰 (微博)》、《大唐无双(微博)》和《大话西游 Online II 》的出色表现,使第四季度在线游戏收入环比增长13%,同比增长31%。2010年是《魔兽世界》首次整年运营,同时,大规模的市场推广活动成功推动了《梦幻西游(微博)Online》、《天下贰》和《大话西游 Online II 》的发展,《大唐无双》在2010年4月正式推出,并在2010年8月推出第一个新资料片,以上种种原因结合在一起,使在线游戏收入在2010年中增长了47%。《大话西游 Online II 》的收入在2010年第四季度创下了新高。”

“新年伊始,游戏的扩展和开发计划运行良好,我们于2011年1月推出了《梦幻西游Online》第十部资料片。最新的资料片讲述了一个全新的故事脉络和场景,增添了新的人物,以加强游戏对玩家的视觉吸引和挑战。我们将在2011年按计划推出多个新资料片,其中包括《天下贰》、《大唐无双》、《大话西游 Online II 》、《大话西游3(微博)》、《大话西游外传(微博)》、《倩女幽魂》和《创世西游》等。总而言之,游戏今年的首要战略为加速产品开发推向市场的时间,并进一步提高我们本具的高竞争力和创新之技术实力和市场吸引力。”

“在广告服务方面,收入在2010年保持了持续的强劲增长,环比增长44%,同比增长27%,全年增长65%。2010年组织架构改进后,确保了良好的销售执行和客户关系发展。我们对门户中的一些新产品、服务和频道进行了整合,吸引了很大一批新用户,提升了浏览量。在2010年中,我们对中国全国性的活动和赛事的赞助及投入取得了良好的回报,成功提升了公司在门户网站中的地位,给广告商提供了物超所值的广告服务。”

丁磊说,“门户业务将在2011年结合在线游戏发展策略,重点关注于手机新产品应用,探索新的广告形式和市场营销模型,以吸引高端广告客户,刺激广告投放。我们正致力于在2011年中实现全面业务的健康发展,与预期中的市场扩张保持一致,以保持我们在中国蓬勃发展的互联网行业中的领先地位。”

2010年第四季度财务业绩

收入

2010年第四季度总收入达17亿元人民币(2.55亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和13亿元人民币。

2010年第四季度在线游戏服务收入达14亿元人民币(2.16亿美元),上一季度和去年同期分别为13亿元人民币和11亿元人民币。

2010年第四季度广告服务收入达2.34亿元人民币(3,540万美元),上一季度和去年同期分别为1.62亿元人民币和1.84亿元人民币。

2010年第四季度无线增值服务及其它业务收入为2,330万元人民币(350万美元),上一季度和去年同期分别为2,090万元人民币和1,850万元人民币。

毛利润

2010年第四季度的毛利润为11亿元人民币(1.69亿美元),上一季度和去年同期分别为9.52亿元人民币和8.38亿元人民币。毛利润的环比和同比上升主要是因为在线游戏和广告业务收入的增长,但同时又被销售成本增加所部分抵消。成本的增长主要是由于《魔兽世界》运营相关的特许权使用费和咨询费增加,以及第四季度因员工人数增加导致的人力成本增加。

在线游戏收入的环比和同比增长主要来自推出的新资料片包括《魔兽世界》、《天下贰》和《大唐无双》,以及得益于第三季度进行了大规模推广活动和第四季度改进了游戏设计的《大话西游 Online II 》。此外,《梦幻西游Online》于第二季度进行市场推广活动以来,对游戏收入的同比增长也作出了贡献。

广告服务收入的同比和环比增长是受益于一些因素的综合影响,最主要是亚运主题的广告投放增加、以及门户和搜索流量的提升。此外,季节性因素也促进了第四季度广告收入的环比增长。

毛利(损)率

2010年第四季度在线游戏的毛利率为71.8%,上一季度和去年同期分别为71.8%和70.5%。

2010年第四季度广告服务的毛利率为53.5%,上一季度和去年同期分别为51.5%和56.6%。毛利率环比保持稳定,而同比降低主要是由于第四季度人力成本和内容成本增加。

2010年第四季度无线增值服务及其它业务的毛损率为19.7%,上一季度和去年同期分别为42.4%和40.4%。

相关微博:

暴雪迷的家【网易5月上大灾变 《暗黑3》中文LOGO曝光】 财报会议上同时公开了暴雪娱乐2011年度工作要点,包括暴雪20周年庆典、改进《星际争霸2》战网体验、继续《暗黑破坏神3》以及《星际争霸2:虫群之心》的开发和举办201...http://url.cn/4e2RyT

2011-02-14 08:16:50
[责任编辑:kukili]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息