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动视暴雪称将为中国用户研发使命召唤网游

2011年02月10日12:01腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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今日,动视暴雪宣布将开发《使命召唤》网游版,该游戏将为亚洲用户尤其是中国用户量身定制,并采用免费模式,依靠道具收费等微交易赚取收入。这个艰巨的任务,将由Beachhead Studios工作室来完成。

使命召唤在欧美市场近期续作每个都超过10亿美元的销量。但在日本市场却极度惨淡。欧美大作多半在日本出现水土不服,很多过百万销量的TVgame在日本销量超不过5万份。动视《使命召唤》能在中国创造出奇迹么?

另外一个悬念则是《使命召唤》未来将由谁来代理?另据消息人士透露,网易正在洽谈《使命召唤》的国内代理权。无论谁能取得《使命召唤》网游版的代理权,这一切都建立在Beachhead Studios工作室不会沿袭暴雪跳票的风格。

《使命召唤》系列近年来一直是动视暴雪的收入支柱之一,动视也在不断挖掘其更大的营收潜力,尤其是联机部分。目前,在亚洲地区射击网游已经展现出良好的营收能力,因此动视希望也能为自己的王牌射击系列推出一款适合该市场的网络游戏,在庞大的亚洲市场份额中分一杯羹。

这一举动对于国外的许多玩家来说可能有些难以理解,因为依靠着跨平台多版本的巨大的发行量,售价60美元左右的《使命召唤》系列已经能够让动视赚的盆满钵满。而放弃客户端出售收入,采取免费模式杀入正竞争激烈的亚洲射击游戏市场似乎要面临着不少的困难。

但是考虑到亚洲地区的单机游戏高盗版率,尤其在中国地区,动视依靠出售客户端能够赚取的利润实在是微乎其微。而中国实际上也拥有大量《使命召唤》系列的粉丝,因此开发一款既能减少盗版带来的困扰又能充分将潜在的客户资源转换为实际营收的免费网游,对于动视来说实乃明智之举。

据悉,该游戏将会由动视旗下的新工作室Beachhead Studios接手,该工作室同时也将继续开发《使命召唤》系列的单机版本。而鉴于动视2010第四季度出现的财务亏损,以及曾经是另一收入支柱的《吉他英雄》开发部门由于盈利能力持续下降而被解散,《使命召唤》网游肯定会被动视寄予厚望并投入大量资源进行研发。希望这款射击网游能够保持甚至超越《使命召唤》系列的水准,也希望Beachhead Studios别染上的暴雪跳票风,一起期待吧。

相关微博:

腾讯科技【暴雪第四季净亏2.33亿美元 解散吉他英雄部门】动视暴雪第四季度营收为14.3亿美元,低于上年同期15.6亿美元;净亏损为2.33亿美元,则好于上年同期。盘后交易中,动视暴雪股价下跌6.84%。http://url.cn/4AdYjR

2011-02-10 09:04:26
[责任编辑:kukili]
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