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打造刀魂完美角色 美术总监畅谈背后细节

2011年02月08日08:17腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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以下报道来自台湾地区:

NCSoft 美术总监金亨泰近期以“Blade & Soul (刀魂)的角色诠释”为题,在游戏研发者论坛 Siggraph Asia 发表公开演说,畅谈其游戏角色设计的详尽细节。

简而言之,由于“武术”往往使人与“传统”、“古风”的印象产生联想,经常无法轻易融入现代观众的生活和想象中,因此如何尝试使武术与时俱进、使武术更容易激发观众的想象与好奇,金亨泰认为必须要追求更有风格、更精致、更现代并具有艺术感的新诠释手法。

金亨泰认为,《Blade & Soul》中的服装设计常用多样的装饰追求更完美的细节呈现,而这些装饰不但使得角色更加吸引目光、更具有时尚感,且其设计也不复杂而显得过于华饰。

自由设计模式

在传统的 MMORPG 中,角色的衣着设计,在某种程度上,可以说是和《Blade & Soul》的设计相似的,然而《Blade & Soul》运用了更洗炼的纹样、配件,因而展现出了更强烈的主题感。

过去的 MMORPG 角色设计,是以平面设定的思考方式进行,以作为 3D 建模的参考。然而在这样的设计流程下,设计者将相当难以预期最后 3D 模型所呈现的实际样貌。这种方法虽然看似一种“保险牌”,但却往往容易使最终完成的实际 3D 模型相形见绌于它们的原始平面设计,并且若一旦中途发现了 3D 制作的问题时,经常有难以短时间修正调整的潜在风险。

因此,《Blade & Soul》勇敢地采用了崭新的设计方式,在 3D 制作的过程中,直接在模型上进行服装的裁切与衣料模拟,因此更能够忠实地保留设计的美感与质量。

而相同的,角色的面部表情与神韵,过去同样是以平面设计为出发点,如何使得最后的 3D 模型精确地体现原始的平面设计,也经常是设计者所面临的一大难题。为此,《Blade & Soul》在进行平面设定时,就已经是在考虑并参考 3D 制作的前提下同步进行。

金亨泰表示现阶段《Blade & Soul》所发表的角色设计,都是以此新制程完成,而 NCSoft 未来仍将秉持如此的设计方式,致力于追求更高层次的设计质量。

《Blade & Soul》的迄今设计成果,无疑地展现出了极高水平、高质感的美感。

然而即使已经获得此般成果,NCSoft 对于角色设计的理想却还不仅止于此。《Blade & Soul》研发团队为追求完美的设计要求,运用全方位的方式,包含手绘元素、多视角细节设计等技术也被广泛的利用于 《Blade & Soul》的制作过程中。

此外,利用独到的成像演算与完美的自然光技术,角色就这样栩栩如生地彷若沐浴于真实的阳光之下。

按照金亨泰的演说来理解,如此“梦幻级”的完美角色设计,将会在研发团队呕心沥血、重复建模达 100 次以上之后,最终脱颖而出。

作为一款武术动作 MMOG,《Blade & Soul》在战斗过程中必须表现更具冲击性的视觉印象。研发人员投入所有的资源,尝试捕捉每一个行动的细节,以展现《Blade & Soul》高质量的整体感。

例如众多游戏玩家往往会遭遇的问题:“遭遇头目角色时,视角切换不方便”,为此《Blade & Soul》细心维持了头目与玩家角色体型 7 : 3 的理想比例,以确保玩家视觉上的舒适感。又例如《Blade & Soul》试图体现武侠小说中轻功般的移动方式,都在在说明研发团队对于质量的要求,而 《Blade & Soul》在这些细节上所投入的心力,至少比《Aion》还要多上两倍以上。

最终,金亨泰再次强调了 《Blade & Soul》的设计思考方式与高要求研发流程。他也透漏了似乎在 《Blade & Soul》的游戏配乐制作过程中,同样地遵循了某种极高标准的严谨制程。

相关微博:

张坤《刀魂OL》和《激战2》或将移植到手机平台 http://url.cn/1dLANQ

2011-02-07 17:27:58
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