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悠乐CEO王威:没有灵魂的游戏将以惨淡收场

2011年01月20日23:03腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]王威表示,缺乏原创意识、简单的跟风模仿,甚至赤裸裸的抄袭,是目前中国网游产业最大的问题,没有灵魂的游戏不免以惨淡收场。

腾讯游戏讯(木世)1月20日消息,2010中国游戏产业年会高峰论坛今日在京举办。悠乐CEO王威会后接受了腾讯游戏频道 (微博)专访。王威称,缺乏原创意识、简单的跟风模仿,甚至赤裸裸的抄袭,是目前中国网游产业最大的问题,没有灵魂的游戏不免以惨淡收场。

据了解,王威出席本届游戏产业年会主要为旗下2D新作《苍茫世界》摇旗呐喊。该款游戏以古代失落文明为故事背景。游戏以独创的十大城战系统,以及高自由度的螺旋式转生模式,作为游戏的灵魂概念。

以下为采访实录:

腾讯游戏:王总您好,首先能否向玩家简单介绍一下《苍茫世界》的研发团队吗?

王威:悠乐网络成立于2007年12月,研发部目前有近100名资深研发人员,一半以上的研发人员从业时间都超过三年以上,其中主策划从业6年、主程序与主美术从业7年。公司核心的很多人都有成功项目的开发经历,部分成员分别来自于《传奇》、《征途(微博)》等知名游戏的开发项目组。

腾讯游戏:听说您除了是公司的负责人外,也是《苍茫世界》的制作人。您平时是如何在这两个角色中从容的转换的呢?

王威:首先在年轻的时候,我也是一名网游爱好者。与众多玩家一样,我对网络游戏也有很深的感情。然而,现在国产网络游戏市场充斥着很多雷同的作品,玩家很难在其中选择出自己真正喜欢的产品。无论付费与否,能够让玩家体验到游戏的乐趣,这才是网游存在的意义。这也正是《苍茫世界》应运而生的原因,我认为无论是制作人也好还是公司负责人,首先我所扮演的角色是一名玩家,或者说是产品监督人。

腾讯游戏:《苍茫世界》最大的特点又是什么?您认为产品成功的关键在哪里?

王威:《苍茫世界》最大的特点就在于高度的玩家互动性,无论是玩家间的战斗或者打怪练级,在《苍茫世界》中玩家绝对不会感到枯燥。传统意义上的升级,其实就是为了不断的增加游戏与用户之间的粘稠度,使玩家在不断的成长中逐步了解游戏。然而反复的升级模式,却令玩家变成了等级的奴隶。《苍茫世界》在这一点上就做出了革命性的颠覆,我们所推崇的“螺旋式升级”概念将彻底打破往常游戏所固有的传统。玩家将不再需要升至满级,只要你可以到达30级,你就能开始选择转生之路,重新设计你的成长路线。

在转生之后呢,玩家还能保留原有高等级的装备和技能等设定。这样,等级的概念也就模糊化了,玩家间由等级造成的隔阂自然也减少了。游戏中的每名玩家都会有不同等级的朋友,社会关系也更加复杂。无限转生的系统模式使游戏的交互性大大增加,自然也使玩游戏变得更有乐趣。

腾讯游戏:请问,《苍茫世界》现在出于什么研发阶段?首次的对外测试将安排在什么时间段呢?

王威:其实《苍茫世界》从立项到现在,已经有4年之久了。经过了漫长的开发过程,《苍茫世界》这款产品被研发人员反复的修改调试,其中甚至有几次将核心系统全部推翻重做。我本人就是一个完美主义者,只要没有达到满意的标准,绝不会将半成品推向市场。当然,通过反复的修改与测试后,现在产品的开发已经接近完成。但仍处在最终的BUG修改,及一些设定的微调阶段。首次测试将不日与玩家见面,届时将接收广大游戏爱好者们的检验。

腾讯游戏:《苍茫世界》在战斗方面,有没有什么独特的设定呢?

王威:作为一款围绕着“战斗”二字展开的产品,《苍茫世界》将重现多类经典战斗模式。其中包括混战、攻城战、阵地战、国战等多样的打斗系统,玩家将通过争夺蕴含着失落文明力量的“水晶头骨”,从而在游戏中享受战斗所带来的快感。

腾讯游戏:最后,您还有什么想对玩家说的嘛?

王威:缺乏原创意识、简单的跟风模仿,甚至赤裸裸的抄袭,是目前中国网游产业最大的问题,没有灵魂的游戏不免以惨淡收场。我们将力图为玩家打造一款充满诚意的经典大作。作为一部研发了4年的作品,我相信《苍茫世界》将会得到广大玩家的认可,一定不会让大家失望的。

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