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冰川网络总裁高祥:远征OL成功的两大因素

2011年01月19日18:10腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]冰川网络总裁高祥在接受采访时表示,远征OL的成功可以归纳为两个原因,第一是因为团队比较务实,做事情不会很急功近利,这是一个保证;另外一点就是有点运气成分,很多偶然性在里面。

腾讯游戏讯 1月19日消息,在中国游戏产业年会现场,冰川网络总裁高祥接受了腾讯游戏和腾讯科技的联合专访。

视频:冰川总裁高祥分析远征OL成功的两大因素5'24''视频:冰川总裁高祥分析远征OL成功的两大因素

高祥表示,远征OL(微博)的成功可以归纳为两个原因,第一是因为团队比较务实,做事情不会很急功近利,这是一个保证;另外一点就是有点运气成分,很多偶然性在里面。

对于接下来的公司部署,高祥称暑期会推出一款休闲类的MMO,此外还将推出一到两款网页游戏。至于3D游戏,经过一段时间的积累以后,也会考虑开发相应的产品。

冰川网络总裁高祥:远征OL成功的两大因素
冰川网络总裁高祥:远征OL成功的两大因素

以下是采访实录:

问:这里是中国游戏产业年会现场,这里是由腾讯游戏、腾讯科技联合做的报道。在我身边的是冰川网络总裁高祥先生,高总您好。

高详:你好。

问:其实今年远征的表现对业界而言绝对是一匹黑马,现在来看这款游戏表现的也不错,高总能不能跟我们分享一下这款游戏成功的元素?

高详:第一点我觉得是我们的团队吧,就是说可能大家会比较务实,做事情不会很急功近利,我觉得这可能是一个保证。另外一点就是说我们还是会把它归公于运气成分,很多偶然性在里面。当然偶然性背后也会有一些必然性支撑的,我觉得大概是这两种因素吧。

问:其实我们看2010年上线两百多游戏,人数超过十万的屈指可数,我们其实是把远征当做一个就是说标杆去看的,您觉得其实行业这么多游戏,成功的这么少,您觉得主要原因是哪些?

高详:我觉得可能是,就是这个行业的本质吧,我觉得还是作为一件事情要比较专注。很多公司比如受限与资金流的压力啊,还有一些工期的压力,还有一些对结果的一些或者之前的预期的不足,导致信心的下降。所以我们可能会比较对这个预期本身希望可能就不是说特别高,然后我们做事情能够,做这个产品我们就好好做它,结果我们做事的同时,收获的回报实际上是一个负产品,这是我的看法。

问:远征是2010年4月份上线的,就是我们在前半年,上半年有没有资金方面的压力?

高详:我觉得应该还是有的,不是那么明显。

问:在下半年,我们游戏应收业比较可观,市场上做的可以大胆一些。我们看2011年远征也会有一些游戏上线?

高详:我们这边应该会有一款MMO的产品,可能相对来说会休闲一点,不像远征这么热血PK。另外我们还会有一到两款网页游戏会上线。

问:预计什么时候能够跟玩家见面?

高详:应该是今年的暑期。

问:我们也看到我们有部署网页游戏领域,2010年也是网页游戏爆发的元年,您怎么看待这个市场,现在会不会有点晚切入?

高详:我觉得永远都不会晚的,关键就是说当你认识到这个问题的时候,能够及时的进入这个市场,我觉得就还不晚。

问:我们看2011年在营销方面,公司会不会有一些举措?一些创新的举措?

高详:实际上我觉得创新这个东西,就是说如果说我们一切的营销行为、研发行为以用户体验为标准,实际上在外人看起来很多行为已经是创新的,这是我的观点。

问:现在业界讨论比较热的是关于游戏3D化的问题,冰川怎么看3D市场。

高详:根本上还是用户的体验,就是说3D游戏的操作感受是和2D不同的,实际上我觉得不管做什么东西,根本上还是要去分析玩家的行为,了解玩家的需求,我们去应对他,3D和2D我认为只是一种形式,在技术上会有一些挑战,在工期、研发能力上会有一些提高。但这块可能不是最最重要的。

问:冰川选择什么样的时期尝试这块的市场?

高详:冰川作为新的创业公司,可能我们前期会走的比较稳健,因为我们之前在2D方面有一些积累,所以我们可能前面两款产品都会是2D的,我们开始这方面的积累。我相信未来不远的将来这方面就会有产品出来。

问:谢谢高总接受我们的采访。

相关微博:

江开德游戏产业年会,冰川网络远征获最受欢迎的十大民族网络游戏奖。

2011-01-19 14:25:46
[责任编辑:lingliang]
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