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蜗牛CEO石海:已达IPO指标 上市工作持续进行

2011年01月19日17:44腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]游戏蜗牛CEO石海今日在2010年度游戏产业年会上表示,公司目前已经达到IPO指标,上市工作一直在进行,不过能否在2011年上市时间并不由游戏蜗牛掌控。

腾讯游戏讯1月19日消息,游戏蜗牛CEO石海(微博)今日在2010年度游戏产业年会上表示,公司目前已经达到IPO指标,上市工作一直在进行,不过能否在2011年上市时间并不由游戏蜗牛掌控。

视频:专访蜗牛CEO石海 上市工作正持续进行15'3''视频:专访蜗牛CEO石海 上市工作正持续进行

据了解,游戏蜗牛成立于2000年,是中国最早的3D网游研发公司,由于与游戏蜗牛同一批的网游公司很多已上市,游戏蜗牛则是创业十多年仍在努力奋斗,被喻为“老而不死”。

游戏蜗牛此前曾多次筹备上市,但上市之路一波三折。此前,游戏蜗牛在08年宣布改为在创业板上市。但金融危机的爆发再次导致上市计划搁浅。直至09年,游戏蜗牛被国信证券列入向深交所推荐的候选企业名单,蜗牛上市计划才被再次提上议程。

石海今日表示,游戏蜗牛筹备上市的事情一直在进行,并且很快会贴近目标。“具体到哪个阶段,我现在不是很方便说,但总体来讲,我想这个问题可能在后面当中,不会再是问题了,肯定是揭晓了。”谈及何时可以上市时,石海表示,能否在今年上市时间不由自己掌控。

蜗牛CEO石海:已达IPO指标 上市工作持续进行
蜗牛CEO石海:已达IPO指标 上市工作持续进行

以下是腾讯游戏专访游戏蜗牛石海实录:

腾讯游戏:各位腾讯网友大家好,今天我们很高兴的采访到了游戏蜗牛CEO石海先生,首先请跟大家打个招呼。

石海:腾讯的网友大家好,我是石海。

腾讯游戏:我们知道网游行业进入到2010年,整个行业显得非常低迷,包括前不久的金山和完美时空的裁员,久游也是大幅度裁员,像龙行天下(微博)和另外一个公司也发生了动荡,您怎样去看待2010年的网游行业?

石海:我觉得可能这也是产品的同质化太严重吧,包括一些企业已经习惯了行业快速发展所带来的成果,比如说习惯了吃肉,到现在这个行业,很大程度上更需要大家把核心的竞争力,把创新,转移到真正为玩家做产品。

目前这样的一种环境变得不给力了。其实我们刚刚听到一些公司,我觉得很大程度上都是在,要么是换游戏啊,要么做一些市场什么好我就做什么。

这样的一种习惯的惯性思维之下在发展的企业。你说大型网游目前出现了什么问题,或者产业出现了什么问题,我觉得很大程度上就是大家已经不像当初我们做游戏一样思考一个游戏到底要给用户带来什么,当用户已经一而再再而三的玩同质化如此严重的产品的时候,你的新的作品只是靠广告,只是靠一些概念的蒙蔽,没有实实在在的有所产品内容的新的体验。

我相信玩家一次、两次、三次,一年、两年、三年不断的在这种,我们不能说欺骗吧,至少是一个和宣传不符的内容产业环境之下,他的鉴别能力和对产业的所谓的作品的不信任感,这必然造成产品流失率的严重。而这样的流失率严重,使得大家更加去变本加厉的在不真实的宣传当中去下功夫,这样就恶性循环。所以我们目前还是,我相信产业问题很大。

腾讯游戏:相对于大型的网游,手脚游戏,比如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》却非常的火爆,您如何来看待?是不是大型的网游已经不再时髦?

石海:我觉得怎么说呢?一方面这些新型游戏,休闲类的体验,目前确实用户关注度或者喜爱程度这几年提高的很明显。但是大型网游有它的独特魅力,为什么现在不受玩家的亲睐,主要是我刚才讲的,没有真正意义上的精品。作为整个产业来说的话,国外的研发成本越来越高,其实欧美真正意义上在生产特别优秀的大型网友,它的难度、门槛也越来越高。

我一直认为韩国的大型网游,他们由于以前的一些定型思维吧,包括只是追求画面的华丽程度,对外挂,各方面的解决方案我觉得并不是很彻底。所以这种情况下,韩国的大型网游这几年也少有成功的。倒是一些开房间的游戏有比较多的成就。中国的话,问题也是一样的,一个就是同质化严重,第二个比较愿意去做低端的,2.5G啊。所以真正意义上的我们说3GMMRPG这种真正体验产业的技术高端、内容高端,这样的这种高端作品的话,几乎没有出现过。

腾讯游戏:但前不久发生了一个案例,就像久游推出了一款《神兵传奇微博)》,这款产品里非常新,但是最终还是失败,您如何看?

石海:我不太愿意去评价这些公司的作品,我觉得不是你用一个知名的商业3D引擎然后做一些华丽的效果就可以征服观众。而且现在的审美疲劳也很严重。我相信蜗牛在今年,其实也跳了好几年了,也是特别受期待的一款网游作品叫做九阴真经,我相信它是真正意义上的大作,而且它里面所倾注的研发力量的心血,能够在作品中,你能够体会得到,而且特别吸引你能够感受到这些东西。

当然我也知道有很多公司也对自己的产品期待度很高,但是我想真正的大做是要用心去做的,是要用一种真正意义上的付出,把它当成作品来做的,而不是把它当成商品来做的。

所以我不认为大型网游在没落,我恰恰认为现在是最好的机会,如果你的企业沉淀和你企业在这方面的理解或者实力够的话,只要能做出真正意义上的精品大做,一定会市场重新兴奋起来,并且掀起更高的高潮。

腾讯游戏:2010年以来,开放平台是一个非常普遍的现象,你们如何看待介入开放平台这种现象的?

石海:应该说大家以前都相对自己的店嘛,只卖自己的产品,当内容就是已经太多了以后,实际上也很难说,所有市面上的选择太多的时候,你一家店只卖自己的产品,虽然你走精品路线,实际上用户对你的品牌的感觉企事业会发生一些变化。这个时候,开放它,并且抓住平台本身的核心价值,也就是作为一个用户通道,内容的展现的平台,这个作用来去做经营。

我觉得它是一个趋势,而且这个趋势也为我们相对比较独立的内容制造商提供了非常好的机会,我们也呼吁,也感谢这些很大的平台能够有这样的很开放的心态去为这个产业、为更多的我们这样的立志在内容的开发商企业提供机会,我相信这样整个产业会越来越健康,也会越来越繁荣。

腾讯游戏:目前你们和盛大的合作怎么样?

石海:其实我们跟腾讯、盛大都有合作,腾讯是网页游戏,盛大有两款产品在合作。应该讲,目前的话,这个产品还没有完全在这个平台上进行推广,但是大家都在做准备工作。从目前数据来看,我觉得前景是非常好的,因为它的平台用户量到底比较大,作为蜗牛的作品来讲,也有差异性、独特性,同时作品综合质量也不错,所以我相信最终拼的还是产品吧。

腾讯游戏:2010年以来微博特别的火,很多网游大老都用微博经营营销,您怎么看待呢?

石海:我也在腾讯有微博,但有我的化说有点落灰,有点惭愧,并不是说对这个新兴事物不感兴趣,其实我们蜗牛应该说是一个特别喜欢享受新事物的企业。其实应该是说对于这种宣传途径还没有完全的或者没有把它当成一个宣传方式去看待吧,只是说一个生活习惯,觉得可能是一种新的生活方式,我们自己还没有这种生活习惯,所以没有特别重视。

但下来我相信,包括我本人要更多的接触社会、接触商业,所以这时候更好的借助微博这样一个宣传平台也是势在必行的事情吧。另外我觉得其实我蛮喜欢微博的,因为它有一些特殊的魅力,所以我想,一旦我们开始纳入自己的生活习惯的话,我相信我们在微博上也会有属于自己的一片天的。

腾讯游戏:加紧更新腾讯微博。能不能谈谈蜗牛2011年的计划?

石海:我们网页游戏三部曲后面两部,一个是帝国文明,一个是龙战,上半年会陆续推出,这两款产品吸取了英雄之城的优点,同时也避免了一些英雄之城的缺点,我相信在商业上包括产品对网页游戏变革带来的影响,都会取得比较满意的成绩。更重要的是我们在今年会推出九阴真经,这个产品蜗牛是第一款真正意义上的商业大片吧。

我们希望通过这个产业打阵地战,进入主流的内容题材这个领域,并且能够通过中国作为最早的一家3D网友的公司来说,经过十年的积淀,能够向全球证明,中国在大型的3D网游上,在未来是一支最最重要的力量,并且能够创造出非常辉煌的成绩。所以我们也对九阴真经有特别好的愿望。

腾讯游戏:您之前谈过蜗牛在创业板上市的事情,我不知道进展怎么样了?

石海:我刚才在年会上也讲了,这件事情一直在进行,而且很快贴近目标了。具体的进行到哪个阶段,我现在不是很方便说,但总体来讲,我想这个问题可能在后面当中,不会再是问题了,肯定是揭晓了。

腾讯游戏:大家在2011年,可能会成为现实?

石海:嗯,我们会进行吧,但是是不是能够在今年IPO的话,时间掌控不在我们。

腾讯游戏:目前已经达标了吗?

石海:肯定达标了,不达标也没办法进行这个事,应该说在国内财务应该比国外,某些方面特别是收入确认上更严谨一些。这种情况下,蜗牛也完全符合上市的标准,我相信加上今年业绩会特别好看。

腾讯游戏:能否具体透露一下?

石海:现在不好说。但肯定超过上亿元。

腾讯游戏:非常感谢。

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2011-01-19 17:17:31
[责任编辑:knightlu]
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