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刘路远:加强布局移动互联网 将投资小团队

2011年01月19日16:07腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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腾讯游戏讯1月19日消息,网龙CEO刘路远今日在2010年度游戏产业年会上表示,移动互联网已成网龙新增长点和战略核心业务,网龙依靠自己的投资基金,准备加大对小团队的投入扶持力度。

据了解,去年11月网龙联合IDG资本成立专项基金“mFund”,计划在未来几年投资5000万美金,支持拥有移动互联网应用、内容和服务的中国中小企业和个人开发者,这也是继易查董事长刘斌投资1000万美元成立移动互联网创业基金后的又一专项基金。

刘路远今日对腾讯游戏表示,移动互联网已经是网龙公司的战略高度的组成模块,如果网游是现在很重要的核心业务,那移动互联已经成为新的增长点和新的战略核心业务。尽管目前收入规模不太大,网龙还属于布局阶段,但有非常大的增长空间。

“可能在2011年、2012年快速增长之后,移动互联网领域的收入水平会完全不低于目前看到的互联网的游戏产品。”

刘路远还表示,目前网龙推出了很多手机终端产品,另外在mFund资金扶持下,还会有很多新的团队和新产品跟用户见面。今年网龙还将希望营造一个有资金、项目经验、销售渠道等多方面的扶持开发者社区方面,并让其真正成为开发者的乐园。

刘路远:加强布局移动互联网 将投资小团队
刘路远:加强布局移动互联网 将投资小团队

以下是腾讯游戏专访实录:

腾讯游戏:各位腾讯网友上午好,我们今天很高兴的采访到网龙CEO刘路远先生。请您先跟大家打个招呼。

刘路远:腾讯的网友大家新年好。

腾讯游戏:我们知道以前网游被形容为一个金矿,但现在很低迷,另外网游很多企业出现了裁员或者内乱的情况,为什么这些企业会出现这样的问题?您认为大型网游是不是已经遭遇了转折点?

刘路远:网络游戏在中国发展的十年的时间来看,其实我们在09年大家已经开始提出网游产业需要进入一个洗牌期了,只是现在我们看到的洗牌的一些动作而已,比如说有些企业可能开始对它的团队进行重新的收缩、整编,有些产品可能由于经营不善在市场上退出。我觉得这是一个行业发展到一定阶段一定出现的现象。因为它代表的实际上恰恰是这个产业进入成熟期了,代表这个行业大家开始做一些理性的思考,所以我倒觉得这是一个正常现象。

腾讯游戏:相对于大型MMO游戏的话,像一些社交游戏,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》,2010年特别的火,您认为是不是意味着大型MMO游戏的没落?

刘路远:我不这么认为,这只能说明用户的需求开始多样化,它的选择变得多样化了,不再是只有一种类型可以选择,包括像我们现在看到网游市场上,除了原来的MMO之外,出现很多种游戏类型,很多公司在不断尝试除了MMO之外还能做出什么产品。这反应了一方面用户需求、选择的多样化,另一方面也反映了他在努力寻求突破、创新。

所以这是一个好的现象,至于说在这种现象的过程中,可能会出现有一些波折、反复,我觉得这也是一个任何一个事情要取得成功,总是会有这样一个过程的。我希望大家能够更加耐心,可以更加的务实、更加关注真正推出好的产品和用户的体验。如果真正关注这方面,我想整个行业是可以走的更健康的。

腾讯游戏:以前很多游戏动辄就是上10万的在线人数,但我昨天在微博说做了一个调查,很多人说像网游动辄上十万的人数这样的游戏时代已经结束了,慢慢的像同时在线人数突破十万都会成为很高的门槛,您如何看待?

刘路远:这个问题还是跟刚才一样,就是说用户其实变得有更多的选择,用户本身也变得更加成熟,所以不再简单说看到一个广告就进来玩,然后也不是他给了你什么产品他好象被迫解说,以前过去选择少,才会出现那样的情况,现在选择多了,大家就变得胃口更加的高,也变得更加挑剔,选择体验好的产品。

但这个现象或者过程恰恰我觉得为有自主原创能力的,有真正想做好产品的公司提供了一个很好的机会,因为这些公司不擅长做市场包装,但是他可能很擅长体验或者生产用户需要的东西,这样有可能沉寂一段时间之后推出真正好的产品,好的产品就有用户喜爱的。

所以我觉得未来上十万用户甚至更高的用户基数的产品还是会有,但是一定是一个好的产品,而不只是一个好的包装产品。

腾讯游戏:2010年以来移动互联网飞机的火热,而网龙在这一块也有很大的成果,您能否介绍一下网龙在移动互联网的布局?

刘路远:网络公司我们在移动互联网部分做了一些事情,一个是我们推出了一些自己的产品,比如像91视频、熊猫看书、91来电秀、91算命等等这样一些产品。另一方面我们也在布局一个社区,这个社区是一个开发者的社区,我们希望有更多的开发者能够做出更好的产品,然后有更好的渠道推向用户。

另一方面我们也在做一些投资方面的工作,我们在2010年,跟IDG成立了一家投资基金,目前投资规模是5000万美金,专门用于移动互联的项目扶持,希望通过这个扶持资金,让更多小的团队、小的开发者由于有资金支持,再加上有开发平台的支持,再加上网龙有自主研发的产品经验的扶持,多方面扶持之后,能够快速的涌现出一批成功的产品,这样的话,可能我们能够更好的捕捉住移动互联的机会。所以我想,这是网龙公司在这些方面的努力和尝试。

腾讯游戏:移动互联网网龙怎么定位?未来希望达到什么效果?

刘总:应该说这已经是作为网龙公司的战略高度的组成模块,如果网游是现在很重要的核心业务,那移动互联已经成为我们新的增长点和新的战略核心业务了。

腾讯游戏:目前移动互联网这块带来的收入多吗?占的比例大概多少?

刘总:我想移动互联现在整个市场是一个培育期和快速增长阶段,所以它现在收入规模不会太大,但会有非常大的增长空间,现在更多的是做布局和研发投入。我相信可能在2011年、2012年快速增长之后,收入水平我觉得也会完全不会低于目前看到的互联网的游戏产品。

腾讯游戏:请您谈谈未来今年网龙会有哪些大的计划?

刘总:我们在网络游戏部分会推出EA公司合作的地下城守护者,然后还有一些我们自己在我们自主研发的全3D引擎基础上,除了地下城守护者,还开发了相关的产品,包括时空之门,是横板卷轴的格斗类游戏。还有我们跟海视保公司合作的变形金刚ONLINE,这也应该是在今年就会推出公测。

同时我们原来很多的,像2010年我们推出的天元(微博) 、梦幻迪斯尼,在2011年会有新的版本出来跟用户见面。我们受到广大用户喜爱的魔域、征服等等老牌产品,在2011年也会有新的资料片推出,会让已经很稳定的用户看到完全不同的东西,包括魔域推出一些新的职业、新的场景等等,会有很大的变化。

腾讯游戏:请您谈谈移动互联网这块具体会做哪些事情?

刘总:移动互联网部分,我们现在一个是我们推出了很多手机终端产品,另外我们在mFund资金扶持下,我们还会有很多新的团队和新的产品跟我们的用户见面。另外就是在开发者社区方面,我们可能也会重点的打造,希望营造一个有资金支持、项目经验支持、销售渠道支持等多方面的扶持,让开发者社区真正成为开发者的乐园。

腾讯游戏:像很多企业在北京或者是在上海,网龙在福建,这是不是对你们展开移动互联网等计划有一定的干扰呢?

刘总:这个我们觉得不会,因为一方面我们是互联网公司,互联网公司不容易受到地域位置的限制和干扰,所以一方面我们会跟中国各个团队都采用合作的方式。另一方面我们福建的优势开发人员会显得更加稳定、更加专心,干扰比较少。

另一方面我们在福建的新的研发基地,从08年开始启动,到现在一直在做建设的工作。在明年,就是2012年,我们研发基地很快建设投入使用,这个非常形象的研发主楼投入使用之后,能让开发人员有更好的开发环境,不但研发楼是非常形象、很有创意,而且它建立在长乐的海滩边上,真正做到面朝大海、春暖花开的地方去做区别性研发。

所以我想未来我们会搭建一个环境,吸引更多的研发者在福建这边很专心、开心的环境去工作,同时我们也会跟很多的开发团队,他不愿意到福建,照样可以采用资本的合作、技术的合作、产品的合作都可以。

腾讯游戏:像2010年以来,微博已经成为很热门的话题,很多网游老板通过微博进行营销。您如何看待微博这种营销形式呢?

刘总:我觉得微博它实际上是互联网发展一定阶段之后必然出现的一种产物,因为互联网最早是中心化很明显,就是用户很多是被动接受很多信息,到现在社区的出现,微博的出现、博客的出现,更多的人开始自己成为中心。所以我们一直在讲去中心化、多中心化,多点都是中心。

我觉得这是本身的特点,另外就是由于互联网的信息太多,多到大部分用户被动接受的时候也不知道信息的真实性和可依赖性,所以他更多的相信自己认识的人,相信自己关注的这些人,所以微波已经成为新的营销方式,成为新的信息传播的方式,也成为一种新的影响力的方式。

腾讯游戏:您想是否想过未来尝试,比如说自己开一个微博或者来宣传一些公司的产品?

刘总:其实我自己也有私人微博,也跟同事、朋友关注,我是通过微博跟大家分享很多我在行业里的思考,对公司的思考,以及个人生活的一些思考。所以我想应该说我现在已经在用微博,只是我们考虑微博跟产品、营销的结合的方面,我们会有一些专门的,每个产品有自己一个微博,这样可以跟更确定的用户,有更好、更直接的沟通。这样可能效率更高一些。

腾讯游戏:非常感谢您接受腾讯的专访。

刘路远:谢谢。

相关微博:

腾讯游戏频道#游戏产业年会#2010年度中国游戏产业年会“金凤凰奖”颁奖典礼现在正在进行中,今年的金凤凰奖共设14项大奖,由专家评审、产业报告、投票等方式产生,被誉为中国游戏产业界的“奥斯卡”奖。腾讯游戏频道(@qqgames) 前方记者饭小团(@vivizhang2010) 小小(@xiaoxiao66) 邢顺之非邢顺之(@shunxing) 正在现场用微博实时报道颁奖典礼盛况。

2011-01-19 15:16:01
[责任编辑:knightlu]
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