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百度高级副总沈皓瑜:要在网页游戏做更大投入

2011年01月19日14:47腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]百度高级副总沈皓瑜在演讲时谈到百度基于游戏搜索得到游戏行业的一些数据。首先是大型网游行业增长趋缓。二是网页游戏和社交游戏发展较好,三是手机游戏处于爆发性成长的前期。

腾讯游戏讯 1月19日,今天2010年度游戏产业年会在北京正式开幕。

百度高级副总沈皓瑜在演讲时谈到百度基于游戏搜索得到游戏行业的一些数据。首先是大型网游行业增长趋缓。二是网页游戏和社交游戏发展较好,三是手机游戏处于爆发性成长的前期。

百度高级副总沈皓瑜:要在网页游戏做更大投入
百度高级副总沈皓瑜:要在网页游戏做更大投入

以下是沈皓瑜演讲全文:

各位领导,各位媒体朋友,网游界的同事们,大家好!

首先很感谢有这个机会让我参加这个会,跟大家分享一下从百度的角度看搜索与网络游戏的关系。

在座的各位看到讲话的都是主流的网游厂商分享他们2010年的成绩、挑战,2011年的计划。怎么会有搜索引擎的公司来分享?尽管搜索是一个很大的应用,但是和网游是两回事。

大家应该都比较熟悉搜索了。从互联网应用上来说,搜索现在已经成为第一大应用,最新的报告说搜索已经取代了互联网音乐、新闻这两个应用,成为互联网最大的应用。中国网民的渗透率达到81.9%,已经成为最大的互联网网民应用。4亿多网民,3.75亿网民都在使用搜索引擎。

说到搜索和游戏的关系,首先搜索是玩家获取相关游戏信息的第一个入口。这占我们每天搜索量非常大的一部分,这些数据对我们来说非常有价值。我想在座有很多游戏厂商跟百度在数据上有合作,我们可以帮助大家更好地让你了解玩家,找到你的玩家。

玩家在玩游戏的整个过程中都是非常依赖于搜索的。正因为他在搜索引擎上大量地寻找游戏的信息,搜索引擎也就间接地成为了游戏厂商非常重要的推广渠道。

既然我们有这么多的搜索是关于游戏的,自然我们也就根据这些数据资料对这个行业有一些观察。刚才的观察,对最近网游市场的发展,我们来看有几点,首先是大型网游行业增长趋缓。去年增长20%多,但是比过去几年更高速的增长慢了一些。还有一点观察,网页游戏和社交游戏发展得非常好,应该是处于发展更早期的阶段,发展得更快,呈现出更大的市场潜力。第二,竞争加剧,竞争门槛越来越高。很多的游戏按计划应该是去年推出来的,但是推迟了,这从侧面反映了竞争加剧,玩家对同质化游戏越来越没有兴趣。第三个趋势,随着3G的进一步渗透率提高,终端设备也是越来越复杂,技术越来越高,手机游戏也是在爆发性成长的前期,从我们的大量搜索数据上也可以看到。而且百度搜索在无线终端上渗透率也非常高。

以上三点,就是我们从百度的角度对这个行业的观察。

看到这些发展态势,2011年,从游戏厂商的角度来看,如何应对?刚才有很多人谈到了品牌问题,第二是创新,第三是精准营销。如何找到适合你这款游戏的玩家。我想其实很多事情都是搜索引擎可以帮助你的,搜索引擎在塑造品牌、提升品牌的价值,精准营销,帮助你了解洞察潜在的消费者,其实都是可以由很大的助力的。

我们希望在2011年,能够在这几点上和大家合作得更好。百度从去年开始也在网页游戏上做一些联合运营,网页游戏是发展非常快的游戏品类,我们想利用自己的优势,采取开放的态度,今年我们也将加大投入,也制订了双百计划,目的是支持网页游戏的开发团队到百度平台上面一起做游戏测试、游戏改良。这方面我也想对业界做一个宣示,我们准备在网页游戏上做更大的投入,希望大家跟我们进行更多的合作。

展望2011年,整个网络游戏的形势还是很不错的,投资环境还是可以的,机会和增长潜力还是存在的。在这个开放、创新的时代,百度愿意与大家合作,不断地提升网民的搜索体验,在开放过程中促进行业的进一步发展。

最后,祝大家新春愉快!

[责任编辑:knightlu]
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