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麒麟邢山虎:我们将进入多产品同时运作时期

2011年01月19日14:28腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]麒麟游戏总裁邢山虎今日接受腾讯游戏和腾讯科技联合专访时表示,随着公司产品不断上线,麒麟已经在同时运营多款网游产品,不过目前麒麟还没有真正适应多产品同时运作。

腾讯游戏讯1月19日消息,麒麟游戏总裁邢山虎(微博)今日接受腾讯游戏和腾讯科技联合专访时表示,随着公司产品不断上线,麒麟已经在同时运营多款网游产品,不过目前麒麟还没有真正适应多产品同时运作。

视频:麒麟总裁邢山虎称未适应多产品同时运作8'58''视频:麒麟总裁邢山虎称未适应多产品同时运作

据了解,麒麟游戏靠大型网游《成吉思汗》崛起,此后在很长一段时间内业绩靠《成吉思汗》支持,在2010年麒麟逐渐调整战略,又开发了《梦幻聊斋(微博) 》和《成吉思汗2(微博)》,今年还将随着热门影视剧《水浒传》推出武侠游戏。

谈及这一转变邢山虎坦言压力非常大,因为到目前为止麒麟没有真正的适应多产品运作,虽然去年推出了《梦幻聊斋》,但只是在一个非常小范围的限量内测,当时想看看能不能真正多产品运作。邢山虎称,麒麟从整个运维团队来看,已经逐渐的在成熟起来,但能不能应对多产品同时爆发出问题,同时解决问题,包括多产品同时上线的问题,现在还没有全部的自信心。

“麒麟成长就是依靠玩家、媒体的关注,依靠玩家给我们的回馈,我希望大家多帮助,当我们做的不好的时候,多扔板砖,我们会从大家的教训或者建言中学习如何做好多产品运营。”

2010年度中国游戏产业年会于2011年1月18日至20日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开。腾讯游戏与腾讯科技做联合直播与专访。

麒麟总裁邢山虎:我们没适应多产品同时运作
麒麟总裁邢山虎:我们没适应多产品同时运作

以下是腾讯游戏专访实录:

腾讯游戏:这里是2010中国游戏产业年会现场,我坐在我身边的是麒麟游戏总裁邢山虎。

邢山虎:各位腾讯的网友大家好,主持人好。

腾讯游戏:其实看2010年全年产业表现,我们可以看到上线200多款游戏,但其实人数突破十万以上的屈指可数。造成这样现象的原因是什么?

邢山虎:我个人认为是正常的,这个现象在过去很多年已经被验证了,比如05年就赶上一波大潮,然后07年又赶上一波大潮、09年又赶上一波大潮。时间长了以后,大家认为好象有点儿像农民中树一样,说有有大小年,大年的时候同样的果树可以结出很多果子,小年相对比较少。其实后来仔细分析以后我认为是这样的,行业要沉淀,作为一个好产品需要沉淀,然后可能恰恰基本做一个产品年,可能刚好这批人好在沉淀,再爆发一下。

腾讯游戏:您怎么看2011年,我知道麒麟要上线的武侠游戏。

邢山虎:我个人感觉2011年应该是整个爆发的下一年,就是今年是下一个年度,理论上包括完美和我们,都有比较著名的武侠游戏,可能主要还是以金庸先生大道作品为主,我觉得今年会给大家一个超乎想象的空间。

腾讯游戏:今年有很多消息要发布,比如我们跟水浒传剧组这样的合作,其实异业合作2010年并不多见,但根据腾讯做的用户调查,游戏引领者,就是资深玩家对大型的异业合作非常乐意看见的,不知道您这种营销方式怎么看的?

邢山虎:其实这个产业在求新求变,我觉得大家都把网游归纳到创意产业中去,所谓创意就是要不断发生变化,不停探索我们没有探索过的地方。与大型连续剧合作,在国内是属于第一次。今天我们会正式宣布这个消息,而且会有一个盛大的发布会,在发布会上我相信会有更多的让大家感到惊喜的地方会出现,而且我相信这种方式会成为整个行业的一个新的方向,当然会有更多的方向,但我觉得它会是其中很重要的一点。

腾讯游戏:其实麒麟从年初到现在,一直在提大片战略,在网络厂商越来越注重研发成本、营销成本,就是更加控制成本的情况下,麒麟提出的主要的考虑是什么?

邢山虎:成本对于麒麟来说是两部分,一部分是营销成本,一部分是研发成本,其实麒麟也在控制成本,但我们更多提的是营销成本。我们更加在增加的其实是研发成本,我觉得一个好的产品必须有足够多的资金投入才能拿出来,产品真正的好了,我觉得中国有句老话“桃李无言,下自成蹊”,就是说桃树李树开花开得很漂亮,但它并不会说什么,赏花的人就会来,我们期望有这样的感觉。还有句老话,“酒香也怕巷子深”,但我觉得酒香可能真的不怕巷子深,只要做好产品,我觉得会有更多的满意度,会使玩家用口碑传播的方式带来更多的用户。

腾讯游戏:其实相应的也是说一款游戏成功的及格线提高了。能不能讲讲您认为现在一款游戏成功的及格线在哪。

邢山虎:其实现在游戏想成功,无非有两个方向。一个是做更加另类的游戏,比如说两年前的淘米网做的《摩尔庄园》,我觉得这是考验人在思维上的突破。另外一个方向是做更加精致的产品,换句话讲,一个是做《疯狂的石头》,一个是做《满城尽带黄金甲》。一个就是大片战略,更多更好的审美效果,更多有超过国际水平线的制作在里面。

另外就是跳出这个方向,不比这个方向,我拿更多的另类游戏,我觉得都可以做成。但是我觉得任何一个方向都会有风险,一个是资金上的风险,一个是用户认同不认同的风险。

腾讯游戏:麒麟的重心会放在哪?

邢山虎:麒麟我觉得已经被大家定义为一个制作大片的公司,包括我们会推的红楼梦、水浒,今天我们推的是雪山飞狐、书剑恩仇录还有梦幻聊斋,我觉得其实麒麟本身就把自己定义成大片,大资本,更好的制作人,更好的程序、更好的美术,我觉得只要把产品打造成,我相信今天麒麟会有产品。

大家会认为这款产品拿出来之后,于今年进入中国市场最顶级的国内大作一争上下,我觉得会给大家这样的感觉。可能有的玩家觉得在吹牛,不要着急。我觉得节前节后我们会陆续会放出今天推出的产品,包括截图、游戏的实录的视频大家会有感觉。

腾讯游戏:今年麒麟储备的产品挺多的,我们怎么应对这种多产品的运营压力?

邢山虎:说实话我们极度有压力,因为到目前为止麒麟没有真正的适应多产品运作,去年虽然做了梦幻聊斋和成吉思汗,但其实梦幻聊斋在去年只是一个非常小范围的一个限量的内测,所以我们当时想看看坚决,不能是真正的多产品运作。我觉得今年我们所面对的压力,我感觉可能是需要,就是我们可能很艰难的面对这个压力。

麒麟从整个运维团队来看,已经逐渐的在成熟起来,但我们能不能应对比如多产品同时爆发出问题,同时解决问题,包括多产品同时上线的问题,我觉得我们现在还没有全部的自信心,这个工作中,麒麟成长就是依靠玩家、媒体的关注,依靠玩家给我们的回馈,我希望大家多帮助,当我们做的不好的时候,多扔板砖,我们会从大家的教训或者建言中学习如何做好多产品运营。

腾讯游戏:说到跟玩家互动方面,其实今年有一个很明显的趋势,就是大家越来越注重微薄或者SNS平台,我知道邢总也是微博爱好者,您怎么看待微博这样的形式?在玩家互动的作用或者效果。

邢山虎:从实际使用来看,我觉得微博确实已经慢慢成为互联网的中间煤系,我觉得如果不出意外,未来微博,有名气的博主,未来可能一个博主会有一个小媒体的影响力,而且这样的影响力会越来越花样翻新,就是草根阶级更容易成功。应该来看,微博具有互联网的精髓中最关键的两点,一点是免费,一点是共享,这是互联网精髓。

所以我觉得正因为它有这的精髓,我认为未来微博的成就不可限量,如果一家公司希望做好事情,我觉得用好微博相当于今天用好互联网、用好电、用好自来水一样,这是必须的。

腾讯游戏:谢谢邢总接受我们的采访。

相关微博:

腾讯游戏频道#游戏产业年会#按照大会的日程,在上午的最后一位嘉宾江开德(@kitejohn) 演讲结束后进入休息。下午两点半将举行2010年度中国游戏产业年会颁奖盛典——“金凤凰”颁奖典礼,腾讯网将对盛典进行直播。请各位网友继续关注:http://url.cn/1u7sIi

2011-01-19 14:21:56
[责任编辑:knightlu]
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