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游戏蜗牛CEO石海:《九阴真经》于今年推出

2011年01月19日11:34腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]游戏蜗牛CEO石海在演讲时表示《九阴真经》将于今年推出,并希望够取得武侠类网游的第一名。对于今年蜗牛只推出过一款游戏的情况,石海称认为是“稳健运营行为”的表现。

腾讯游戏讯 1月19日消息,今天2010年度游戏产业年会在北京正式开幕。

游戏蜗牛CEO石海(微博)在演讲时表示《九阴真经(微博)》将于今年推出,并希望够取得武侠类网游的第一名。对于今年蜗牛只推出过一款游戏的情况,石海称认为是“稳健运营行为”的表现,并表示“在经过今年的调整,蜗牛以后每推出一款产品都能够成功”。

在游戏公司纷纷裁员之时,石海称蜗牛2011年将大规模招人——增招1000人左右。这 部分新增的人主要是研发人员,蜗牛并将加大对研发部分的投入。

游戏蜗牛CEO石海:《九阴真经》于今年推出
游戏蜗牛CEO石海:《九阴真经》于今年推出

以下是石海现场演讲全文:

石海:大家好!

首先,我们在2010年,我们在过去十年当中是海外的战略,而且也确实在我们所有产品线都比较小众的时候,通过国际市场活下来了,应该说活得还不错。2010年,我们可能除了要继续加强海外的战略,重点会在国内。一是我们开始生产了一些我们自认为的商业大片,《九阴真经》前后研发了五年多,这款作品连续三年都是期待排行非常高的,而且玩家的热情也非常高。我们今年会推出来。我们也希望通过这个产品能够进入网游的两大主要竞争点,一个是武侠,一个是魔幻类题材。我们希望通过《九阴真经》拿下来,取得武侠类的第一品牌。

第二个变化,蜗牛今年是一个大发展的一年,我们目前是1000多人的规模,要增招1000人左右,主要进行游戏的研发。我们在过去通过研发一些小众产品,打开了国际通路。同时,因为我们的产品差异化比较严重,确实做得很辛苦。但是,这也锻炼了我们企业真正意义上的研发能力和创新能力。并且,我们通过这种特殊的商业模式,游戏在刚刚立项,甚至很初期的时候,就能通过国际市场的销售通路把产品预销售出去。这种商业模式使得我们目前能够更快、更好地进行更多的游戏开发。我们今年主要是会在游戏的研发上进行大幅度投入。

第三个变化,以前游戏刚出来就急忙推了,我们2009年的《英雄之城(微博)》在一些数据没有做得特别好的情况下就急着推,上去很快,回落得也很快。2010年的时候,我们只出了一款游戏,是我们网页游戏三部曲的第二部,我们一直在调整,今年春节期间我们会进行大面积的推广,经过十个多月的调整,盈利能力、流失率,各方面的数据都非常好。我们希望通过这样的稳健运营行为,在后面的日子里,蜗牛每推出一款产品都能够成功,并且能够证明我们的产品不仅有创新,不仅有特点,同时也受大众玩家喜欢的。

还有不变,大家一直说我们什么时候能够上市,我们一直没有把这个当做目标。现在我们还是在路上,并且比原来更接近。希望我们能够圆了这个小小的愿望。

最后,给我们的产业再提一点建议。我们的产业这几年发展速度放缓,我觉得相对来讲,整个产业应该重视,主管部门也意识到了,其实任何一个文化娱乐的内容,在十年之后,还没有完全被社会或大众作为一个主流的文化接受的话,它的边缘化的状态继续下去确实是不利于产业的发展。我们也都知道,我们70年代台球出来的时候,很边缘化,经过大概十年,就变成了一个主流的体育类项目。网游十年,虽然这一两年有所变化,包括一些新兴的像淘米的市场,都对我们网游进入主流社会圈起到了很大的作用。我希望后面的两三年当中,整个行业应该有一个共识,把这一点更快更好地推动,特别在版署领导之下,为这个产业取得未来更大的发展空间,做一些事情。

谢谢!

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