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3.3血魄坦克天赋推荐以及输出循环 装备推荐

2011年01月18日17:17NGACN不死王我要评论(0)
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[导读]血魄是现在DK坦最常见的天赋,血坦优点在於强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。

写在之前:

血魄是现在DK坦最常见的天赋,血坦优点在於强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。但是,血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作複杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的淩风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,血魄几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作複杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。

血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰淩风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个血魄符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。

DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次於骑士。

另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……

3.33之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.33之后DK坦克的主要课题

一些基础常识

阀值及相关

防禦技能:

*面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,坦克需要540防禦等级避免被怪物暴击

防禦技能的收益大於单纯的躲闪和招架等级,这意味着即使高於540,防禦技能依然值得信赖

相关附魔:银白十字军头部附魔,披风泰坦(微博)之纹,衣服防禦,武器石肤石像鬼,耐幽(非坦克附魔未列出)

命中

*面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术命中,来防止为命中的出现

坦克用的法术有:黑暗赦令,死亡之握,冰结之触,冰封心智,除此之外,打击类技能均属於物理命中

目前版本中,245等级的装备,命中相对缺乏,而264等级的装备命中相对较多

对於命中来说,他不像防禦技能,一旦命中超过阀值,立刻毫无收益,但是,这并不代表命中就毫无疑义,相反,一次抵抗的出现,可能造成一场悲剧,但是,命中也没有严格意义上的最低值

因此,我对於大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点,如果依然命中低於180,可以考虑使用黑暗赦令雕纹,避免嘲讽抵抗的情况

相关附魔:手套精确(非坦克附魔未列出)

熟练:

*面对83级(即WLK中骷髅(首领)级怪物)的时候,我们需要26点熟练防止躲闪,我们需要56点熟练防止招架

如果怪物招架或是躲闪了你的攻击,那么,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间,频繁的躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低

如果怪物招架了你的攻击,那么,就会受到相应的招架惩罚,具体下文讨论

对於新手DK来说,血天赋以及种族特长里的熟练显得异常重要,个人认为至少将熟练堆过20,是一个DK保持仇恨和生存的最低标准,改变宝石和附魔属性可以使你达到这一点

相关附魔:手套精准(非坦克附魔未列出)

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[责任编辑:phyllisliu]
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