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国服3.3补丁 狂暴战士输出指南及ICC输出心得

2011年01月18日10:49腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]这个资料片的最后 , 在大灾变前夕之前 , 将会是狂战最辉煌的年代。

序.写在最前面

关于狂战

这算是整WLK里面最后一篇文章了吧。从3.0.3开始写至今,为何我会这样说 , 因为大灾变前不会有什么改变了

这个资料片的最后 , 在大灾变前夕之前 , 将会是狂战最辉煌的年代

在Naxx刚开的时候 , 刚刚认识了破甲这个属性 , 并且慢慢增加它;在Uld刚开的时候 , 丧钟重新发光发热 , 雷神之槌变成了神物 !

到了Toc的时候 , 我们有能力可以把破甲给撑到满 , 但是却无法兼顾Ap与暴击;当Toc-H模式开启后 , 这个时候只有邪dk的4T9跟法师能压制我们,也就是这个时候 , 狂战慢慢的从要看怒气放英勇打击变成不怎么看怒气来施放,可以把更多的心力专注在副本的其他地方上 ,例如跑位/自保/GCD等等

而ICC , 暗影之锋的出现 , 更多高级破甲装备增加 , 影之哀伤则是终极武器!!!在这个版本 , 狂战可以兼顾Ap/破甲/暴击 , 甚至还可以去堆叠急速

虽然贼法猎依然是输出的前段班 , 可是在整个ICC-BOSS战里面,狂战绝对是属于输出的中段班排头甚至是前段班了 , 请相信自己的职业!!!

关于我

自从BBSSD还在10-20人的年代 , 某一天黑上开了两把恶魔之击出来后,我就此步上狂战的不归路。

一路走来也4.5年了 , 我觉得自己不算是什么高端玩家,因为我不像LandSoul那些大神可以弄出试算表或是Rawr等计算工具;我也不是什么数据狂人 , 因为我很多东西都是想到才去wiki或是EJ上面找答案

真要说的话 , 我只是一个花比较多心思并且会去找答案去理解答案的玩家吧,任何一个肯花点时间去找寻答案并且去了解狂战的人懂的绝对都不会比我少

真的,请多利用搜寻功能跟各大网站Link,这样讨论区的水准才会提升,才不会更多更多的月经文跟千篇一律的DPS文 鞠躬

一.基础属性分析

在3.2.2这篇文章里面 , 或是说从3.0.3以来几乎每篇都会重复一次

我自己都觉得很烦了。因此下面只做简单的介绍跟一些图片补充

基础属性讲解:

*Str(力量):1力=2ap,一切伤害的基础来源.受到天赋/王者的影响

*Haste(加速):只对普攻/英打有影响 , 当你icc接近毕业的时候再考虑他吧

*Hit(命中):狂战需要的是8%Hit(含天赋/光环), 因为英勇打击给予的副手几乎必中。当你的Hit高于8%以后 , 所带来的效益会大幅度的减少

*Arp(护甲穿透,也就是俗称的内破甲):这跟技能上的破甲不同,1400Arp是上限。而且1399或是1390加到1400並不會有什麼質上面的飛躍,99%-100%也是一樣

*Exp(熟练):在Lv83的首领boss后面打他 , 你需要的是26熟练(降6.5%闪躲)

*Cri(暴击率):放大基础伤害(Str+Arp), 会随着人品浮动

白字暴击上限为100%-偏斜25%(如果你8命中26精准的话)

黄字(技能)暴击上限为:100%,但是在WLK版本 , 經過測試就算是104.8%的暴擊也無法達到技能100% ,也就說BOSS等級造成的4.8%暴擊是無法消除的

命中在高出8%后几乎无法提供太多的效益 , 而熟练跟破甲更是在达到上限后无法提供DPS,除非你要正面打 , 否则熟练26后基本上也是不会有效益的

属性Q&A

Q1:致命到底要撑多高才好??

A:越高越好,但是没有必要用宝石堆暴击,暴击至少需要撑到没buff到57%+,搭配意志才有可能溢出,几乎都是3.3.5快毕业的程度了,所以你基本不需要考虑溢出的问题

Q2:为何我用EJ发现10力10加速的宝石 , 似乎会比10力10致命的宝石要好一点点

A:因为当接近毕业装时,暴击的效益已经开始下滑了,所以急速的效益已经不弱于暴击的收益了

所以当你看到EJ上面的BiS,即毕业装(BiS=Best in Slot=毕业装,277-284阶段)会混着一些加速装就是这个道理,不过会开始堆急速的前提是不能影响到Arp以及足够的致命

这是icc近毕业才考虑,但是通常能打到快毕业的,也老早就掌握配装的方向了

Q3:到底什么是外破?什么又是内破?战贼德术的技能破甲跟Arp相叠吗 ?

A:简单解释3句话

1.所有以Debuff形式存在的破甲,都是叫外破甲,其他的一律叫内破甲

2.所有可以全团享受的,都叫外破甲,只能自己独享的叫内破甲

3.外破甲之间叠加用乘算,内破甲之间叠加用加算,内外破甲之间是可以进行叠加的,但是叠加的计算方式并不是简单的加法或者乘法来计算的完成

Q4:什么是硬破? 什么是软破? 我什么时候该走硬破? 多少才叫撑硬破 ?

硬破:主要依靠装备取向跟宝石取向来获得破甲,这叫硬破

软破:主要依靠各种触发性特效来获得破甲,这叫软破。

我个人是建议如果是刚入门的狂战,请尽量去弄个针壳蝎来搭配软破。

大概身上物品等级都在245-251+之后再来走硬破,因为这个时候的装备属性比较高,也比较容易去达成1400Arp同时兼顾到其它属性

那硬破/软破的dps差很多吗?或是死都刷不到针壳蝎或是死亡使者去走硬破可以吗?

简单的说DPS的差距是有,但是并不是说到很夸张的地步,具体的请点开"+"看详细的软破和硬破的比较

Q5:为何我把宝石都换成了力量(破甲)或是我换了XXX装备,DPS没什么提升?

A:从上面第三张图中(详细的硬破和软破的比较里的图,点击“+”打开查看),我们可以看到

20Str跟20Arp的差距只有0.3+而已,所以就算身上换个20颗宝石好了,400力跟400Arp的差距最大也才120+(破甲效益越叠越高)

所以就算你的Dps只有5000好了,这100多的DPS根本很难去感受到,完全会被不能掌控的因素给盖过去了

所以不要轻言的去说没提升,但是打不高也不要过于纠结于此,打不高的主要问题不在宝石

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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