腾讯游戏腾讯游戏 > 游戏公会 > 公会系统 > 正文

《神仙传》技术优化测试测评报告

2011年01月17日16:58腾讯游戏我要评论(0)
字号:T|T

游戏中文名:《神仙传微博)

游戏类别:2.5D MMORPG

测试时间: 2010-1-11

测试状态:技术优化测试

开发商: 九城

发行商: 九城

游戏简评:8.8分

时下流行的2.5D模式,画面精美,建模细致,锁定了视角不得不说是一大遗憾。游戏有常见的结婚、宠物、装备和坐骑系统,国内游戏有的功能基本齐全,但也没有太大的创新。游戏的配乐很有仙侠风,但打击感有所欠缺。门宗、元神和五行的系统让人眼前一亮,玩家的角色发展几乎没有任何限制,跟以往游戏“战法牧”的职业模式有很大的不同,但新玩家刚接触的时候往往会有些迷茫。目前游戏活动和副本的完成度都很高,新手引导做得很到位。

游戏画面:9分

在近期所有2.5D游戏里面画面最好的一款,进入游戏后给人一种很惊艳的感觉,游戏采用了较为鲜艳明亮的画风,人设符合宅男宅女的审美观念,同时也没有出现比较恶俗的配色。装备外型很有中国风,几套门宗套装都比较有特色,如果装备外观多一点会更好。角色在移动的时候衣服和头发的飘动也很自然。所有游戏场景都是全3D制作的,如果视角解开也不逊色于国内主流的3D游戏。

游戏音效:8.7分

月之门打造的BGM确实很动听,每个场景都有独立的配乐,而且都是中国风,二测的音效比一测有很大的改观,值得一提的是基本上每个NPC都有中文配音,仔细听的话会找到很多很经典的话。

游戏系统:8.9分

轻功、宠物、装备、坐骑、生活技能、乃至结婚和农场——基本玩家想玩的东西,在《神仙传》里面都有,但目前阶段没有太多创新,难免让人有些遗憾。当然在细节方面,《神仙传》会更出色一些,比如宠物的面板除了常用的加点、技能、配对、变异等设置,也导入了五行系统对攻击力的影响。

感觉最好的就是无职业系统,直接打破了惯性思维,很多玩家刚进来的时候都一直在询问什么是战士、什么是奶妈,觉得《神仙传》的职业定位很模糊,但实际上现在少有游戏会在这方面有所创新。

一般来说,决定玩家职业的定位是装备和技能,《神仙传》里面的技能由主副五行,元神两方面决定的,一共八大门宗,每个门宗都有2个专属元神和多个通用元神,这些都没有固定的限制,再加上装备属性的多样性以及技能没有武器限制的设定,每一个玩家根据不同的选择可以打造出完全不一样的角色!

另外元神变身也是个很有感觉的玩法,变身后玩家的恢复力和各项属性都有很大成长。

游戏任务:8.8分

前期带有新手引导性质的任务都很简单,让玩家可以一步一步的熟悉游戏内容,在10级开始玩家就会接触到一些有剧情的任务,游戏采用了很多经典的神话故事作为游戏内容,像“金斧头、银斧头和铁斧头”这样的任务很容易让80后玩家想起的自己的童年,不过不知道这个故事的玩家就可能一头雾水,选择了金斧头受到系统的惩罚。

交互内容:8分

目前师徒系统、家族系统都没怎么开放,结婚系统也只有初级内容,根据官方的叙述,后期会有一个非常庞大的社交体系网络,包括家族洞府、家族副本等多种玩法。但游戏目前还未正式开放,目前就不多做复述了。

相关专题:

公会系统
[责任编辑:echoguo]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息