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国服3.3.5法师PVE3系输出天赋、装备经验心得

2011年01月14日14:21nga我要评论(0)
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[导读]3.35版本法师入门输出参考,部分内容为个人推荐意见,如有不同建议,可共同探讨提高.

1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的

面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.

你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.

2.头部多彩我们选择[混沌的天燄鑽石] (21致命等級,3%致命傷害) 你需要用两个蓝色插槽来激活

而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定

3、这个版本中法师装备的选择与调控

首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.

命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.

本人不是数据流= =..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.

急速和暴击

法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.

急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点

而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为 扬其长 而 避其短.

关于法伤

從3.1開始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+ 团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.

火法:

让这个世界燃烧吧

因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法有以下几种:

国服3.3.5法师PVE3系输出天赋、装备经验心得

这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.

同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.

火法的输出:

火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.

常见问题

Q1:我的装备不够好,什么时候可以洗火法呢?

A1:对于装备好坏的决定,楼主人为,火法虽然需要相对高的暴击来支持,但就目前版本来看,4T9以后的火法,并不一定会比奥法输出低.

Q2:当活体炸弹快结束时,我手里有炎爆,要怎么处理呢?

A2:如果你已经有了2T10,你可以选择先补活体炸弹,再去丢炎爆来保持急速不去冲GCD.但个人认为先丟炎爆相对会好一些

Q3:火法在ICC中有什么优势?

A3:相对其他两系天赋,火法中瞬发炎爆.活体炸弹,以及适当的火冲,可以让你在移动中始终保持GCD的不浪费,从而在多移动战的ICC中确定了一定的优势

Q4好的楼主,你说的我都明白了,但是DPS还是不理想,有更多的心得体会吗?

读完这篇文章后,您心情如何?
[责任编辑:phyllisliu]
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