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高峰论坛现场实录:国内网游市场的困局与前景

2011年01月10日15:42腾讯游戏我要评论(0)
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高峰论坛现场实录:国内网游市场的困局与前景

论坛现场主持人及嘉宾:潘沫、裘新(微博)、尚进(微博)、姚壮宪(微博)、曹军波(从左至右)

1月10日消息,腾讯网2010年中国网络游戏风云榜今日举办线下颁奖典礼。现场为线上评选出的“十大最受欢迎网络游戏”等榜单进行颁奖,并由资深媒体、游戏公会、企业代表组成的专家评审团进行现场投票,逐一敲定12个细分奖项。在颁奖典礼活动当天,还举行了2010中国网络游戏高峰论坛。

以下为主题分论坛《国内网游市场的困局与前景》现场文字实录:

视频:网游高峰论坛-国内网游市场的困局与前景0'1''视频:网游高峰论坛-国内网游市场的困局与前景

主持人潘沫:大家下午好,不知道刚才的报告大家听完是否过瘾,我们待会儿会跟大家就报告的内容有一个简单环节的讨论,现在我们上半场的嘉宾,我们会邀请麒麟游戏CEO尚进先生,艾瑞咨询的研究院院长曹军波先生,还有裘新先生,还有我们的姚壮宪先生,现在我们有请这四位先生上台。

高峰论坛现场实录:国内网游市场的困局与前景

腾讯网游戏频道主编潘沫

主持人潘沫:和这四位一起做研讨,其实压力挺大的,其中有两位是游戏之父,我们的尚总是我们的《成吉思汗》之父,而我们的曹院长又是我们国内的顶尖的调研机构的一个掌门人。所以说我们希望我们的这一场讨论,大家能够碰出一些火花,大家多说一些干货,让全场的人能够有一些收获。其实我们的第一个研讨的问题,大家会觉得很奇怪,风云榜不是历年来都是一个颁奖的大会,其实在我们看来,作为一个媒体,我们希望通过这样子的研讨,以及我们的报告调研,能让我们一起能够少走弯路,能够精准地去推出我们的产品,为我们的用户去贡献更好的作品。所以我们研讨的第一个题目是说,在过去的2010年里面,世界上出现了两百多款以上的新产品,而其中80%以上的产品都集中在MMO这样的一个环节,我们在之前的报告里面也解读到,MMO是目前可认证的几个主流市场中间的一个,不知道对这样子的一个红海的市场之下,结果我们就会发现一个问题是,在2010年里面,真正的在线人数运营超过十万的产品其实还是屈指可数的。对于这样子的一个现象,我想请尚总和裘总对这个问题有什么看法?

裘新:我觉得关键不是说他曾经到过多少人,而是在他发展中最后还剩下多少人。我看了有很多上了十万的,最后只剩一万的产品。说明什么?说明玩家试玩还是挺踊跃的,但是真心留下来的太少。这是个挺普遍的情况,说明耍猴的人太多了,你得换一换,把猴换成狮子,就是我们谈的创新,让人家有新鲜感,等大家都是狮子的时候,再把他换成熊。

主持人潘沫:尚总呢?

高峰论坛现场实录:国内网游市场的困局与前景

麒麟游戏CEO尚进

尚进:关于目前MMO市场一个同质化的问题,其实今天MMO游戏内容本身,我觉得其实还是推陈出新的,但是从大的角度来说,可能最主流的道具收费,这个从2005年以后,是一个主流的方式。当然一路过来我们都在学习如何做好道具收费,这个学的过程中,说实话,是慢慢摸索的路,我觉得很多时候确确实实是同质化比较严重。这个在去年已经明显的能够看出来,对整个市场规模的扩张是有一定影响的。所以我希望2011年有一个更创新的方式去做,不能用单纯的人数来评估未来新的游戏,我觉得同质化的时代也该结束了。

主持人潘沫:从姚先生的角度去看,网络游戏发展了这么多年,姚先生肯定是单机时代的领袖,如何去看待网游发展到今天这样子的一个阶段所面临的一些问题?

姚壮宪:我觉得从我的角度看,刚尚总说的我也很赞同,可能传统的衡量他成功与否是他的在线人数,但是在国外开始衡量的是多少用户数,而不是多少用户同时在线,这个就会影响到收费的策略跟设计的思路,因为设计是希望尽量多的玩家同时在线,这个是商业上跟技术上都应该去追求的。但是真的一个产品成功,不一定说多少玩家是他长期的支持者,而是应该说长期的忠实的用户。

主持人潘沫:从曹院长的调研机构来去看,现在行业里面是不是有这样一种感觉,如果你不做成一款MMO的作品,似乎你只是做一个棋牌好像你就不算是真正的游戏公司,我不知道曹院长这样调研机构的角度怎么去看这个问题?

曹军波:我觉得是这样,我们艾瑞咨询做网游已经连续好几年了,其实在去年之前,网游行业的收入一直是互联网所有收入的最大头,增速也是非常快,明年的营收增长都是50%以上的增长。由此我们可以看到,构成这个行业高增长的游戏类产品也多为MMO,所以它无论是什么模式,都是贡献收入主流的产品。所以我们看到07、08年,很多团队都投入到MMO这类游戏产品开发商。我们刚才可以看到报告里面其实有很多网游族群,其中有一个也是人口占比超过20%以上的,团队精深,那个其实是一个非常核心的群族,这个群族他们特点是对产品内容本质要求精深。所以从这个角度来讲,我们很多网络游戏市场的企业去关注MMO,去在这方面去做一个深耕,我觉得是在整个中国网络游戏行业来讲,是一个特点,也是一个趋势。

主持人潘沫:下面的一个就是说,大家刚才也提到了MMO在玩法上面,已经有了一些进步或者是这样子的提高。但是现在会有一个现象,在2010年里面,我们会发现有很多,特别是大厂,他们的MMO产品都出现延期,或者体现出对自己产品上的时候信心不太足,我想问一下我们在座的嘉宾怎么去看产品不断地去类比这样子的一个事情?

[责任编辑:weiyuli]
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