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电脑商情报:亲儿子给力?从职业设计分析法师

2010年12月30日15:34电脑商情报我要评论(0)
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[导读]什么职业强,当然就优先玩这些职业了。于是,众人就想起了那个遥远的传说:“贼法在手,天下我有”。

正文

CTM推出也有一段时间了,在经历WLK时期PVE全面休闲化风潮后,CTM迎来了全面的“回归”。无论是5人副本的难度和流程,还是RAID副本各个BOSS给力程度,都让大量休闲玩家望而兴叹。可有趣的是,相比PVE难度的全面提升,PVP系统亲和力大增,游戏一改原先需要各种个人等级、便当可以获取点数过低等毛病,让PVP重归TBC时期的亲民线。一时间,战场大为火爆。PK嘛,讲究的不就是痛快,什么职业强,当然就优先玩这些职业了。于是,众人就想起了那个遥远的传说:“贼法在手,天下我有”。

电脑商情报:亲儿子给力?从职业设计分析法师

果如其然,冰法在战场中表现给力,使其数量大增,甚至一场战歌还能看到5-6个冰法的场面,实在让人打心里升起一股寒意。虽其给力程度远称不上“变态”,可是结合法师几个资料片来的表现,多数人心里还是有这样的想法:暴雪坑谁也不会坑法师。那么,事实是如此吗?

60级年代——迷惘的野孩子

在WOW最早的一批职业设计草稿和方案中,法师是比较早定型的。的确,这个职业在多数游戏里面都已经有比较清晰的轮廓,即便是暴雪自己设计的暗黑系列里面,法师也是一个精通三系法术,相对全能的施法职业。

因此,对法师,暴雪一开始的定位还以既有经验为主,火系,冰系各有特色,奥系则作为一种辅助性天赋存在。毕竟,基于WAR3基础设计的法师,很难绕过诸如变羊,减速,隐身这样的“特色”技能,可是,这一系法术又很难有一个独立完善的体系(缺少输出),于是,暴雪干脆将其作为一个辅助天赋作为支撑——毕竟有冰火两大天赋输出已经足够了。(或者说忙不过来)

为了能体现奥系的精髓——辅助——暴雪为其设计的都是增强伤害(奥术强化),瞬发(气定神闲),战斗回蓝,瞬发奥爆等天赋。这些天赋都有不错的效果,比如战斗回蓝,在早期RAID中可以提升法师续航,瞬发奥爆在很多AOE场合都有用并且几乎没有替代品(冰雨伤害太低)。

暴雪人为的设置这些技能缺陷,并利用奥系将其补足,看上去提升了奥系天赋的吸引力。但是对于一个无法自成体系,输出还需要依赖其他系技能支持的天赋来说,这种设计思路只能增加玩家的痛苦。比如瞬发奥爆,几乎是每个法师必点天赋,那么投入到其他系的天赋点当然就少了。

电脑商情报:亲儿子给力?从职业设计分析法师

让人泪流满面的强化奥爆天赋

火系呢,作为一个攻击型天赋,其核心就是高蓝耗与高伤害,在AOE方面似乎也比较给力(仅指伤害)。看上去这一系非常美妙,但是当时游戏内的两项设置终结了火焰天赋的未来。第一,作为WOW60级历史上普及率最高,也是最基础的副本,MC的怪物,BOSS拥有较高的火抗,火法注定不可能在这个副本有什么好的表现。第二,火法的续航烂到仆街。这不是天方夜谭,蓝耗的确是那个时期最让法系头疼的问题之一,即便RL大发慈悲,火法又能保证多长时间的饱和输出呢?

最后,众人将目光投向了冰系。作为维持法师最后尊严,证明这个职业存在价值的天赋,冰系天赋实在无法让人得出“这是个PVE天赋”的结论。11点,21点,31点关键天赋,或多或少的都与生存有关。

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[责任编辑:phyllisliu]
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