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国服3.22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析

2010年12月28日10:50NGAplm1231231我要评论(0)
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[导读]我感觉木桩BOSS射击和生存差不多,可能生存还要强力一些。

国服3.22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析

  在我现有装备情况下,我感觉木桩BOSS射击和生存差不多,可能生存还要强力一些(因为团队不同没有办法具体比较,只能看一些数据加上个人的预算和猜测)。

  我用射击猎打了几次奥杜尔的机器人,英雄模式的。这个BOSS有一个电流之类的小怪ADD,血量也非常非常多,估计总量在4000多W吧(具体我真记得不清楚了)。 我用射击猎大概打了前面2次还是3次,DPS大概和其他许多人并列前三,秒伤都稳定在8300左右,另外由于是远程,我还要处理炸弹人和很多小星星之类的东西。当然过程中遇到蓝不够的情况,我的生存天赋只出了两点暴击回蓝。。。我的射击天赋出了两点效率,感觉射击的耗蓝似乎比生存还要小一些。(由于我们切守护已经不用CD和魔法,因此大家如果对自己APM有信心的可以在平射或者使用低伤害技能的时候切成蝰蛇,主力技能CD完成后切回雄鹰,这样可以非常大幅度的减少魔法不足带来的DPS损失。)

  因为我平常秒伤都是一直领先的,这几次和他们竞争的太辛苦,于是我切回生存打了两次,具体我真不记得了,但我的伤害量一直领先到了最后(刚好过了机器人),所以我个人觉得在我的装备情况下生存的DPS是超过射击的而且似乎比较明显。比如整场战斗秒伤8400和8200的差别(随便列个数据)可以让你的伤害拉开第二名比较明显的距离,但实际DPS差距只有百分之2.5,如果你们有了更好的装备你们也可以再做一些尝试。

  当然,我的以上结论都出自你使用射击天赋的手法和生存的手法是一个水平的情况下,但是操作很大程度下和我们的天赋选择有关系,生存毫无疑问比射击操作要复杂,以下面这个故事为例:

  2个猎人都是生存猎,A的DPS打不过C,差距大概在百分之10(在越是高端的团队中这个差距越被放大很可能是第一和最后),于是A和C一起洗了射击。接下来他们的DPS差距缩小成百分之5也很可能小到百分之1,虽然A仍然打不过C, 但是A和C转射击之后A的DPS提升了百分之5,C的DPS反而少了百分之4。也就是说,对于A来说由于操作问题他更适合射击猎,能打出更强力的DPS;而对C来说他现在用生存猎仍然能打出更加强力的DPS。。。

  虽然很懒,有很多地方都是粗略带过,但也已经说了好长,希望能对那些在目前版本疑惑自己应该使用什么天赋和宝石才能打出更高DPS的朋友有所帮助。

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[责任编辑:phyllisliu]
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