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电竞网游元年:回顾“电竞”“网游”罗曼史

2010年12月22日18:55腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]回顾电子竞技触“网”的过程,即电竞网游的发展过程。

2003年11月,电子竞技正式成为国家承认的第99个体育项目。而“正名”之后,他却并没有迎来预料中的蓬勃发展。商业模式缺失的先天不足,让这个项目似乎看不到任何前途。当一家家职业俱乐部先后倒闭,所谓的“职业选手”每个月拿到的薪水还不足以支付房租的时候,“正式体育项目”的光环,看上去倒更像一种讽刺。

2005年,中国历史上第一个国家级体育电子竞技赛事CEG诞生。很快,组委会做出了一个出人意料的决定,与腾讯携手,以QQ游戏为休闲类项目的唯一指定比赛平台。

这不能不让人感到意外,拉赞助,一直是中国体育与商业结合的传统方式,而完全选择一个商业互联网公司提供比赛平台,确实是开天辟地的举措。“这是体育精神在屈服”,反对的观点甚嚣尘上,但事情的发展很快熄灭了质疑——这个看上去简单而朴素的合作,竟然吸引了121万玩家参赛,一举创造了中国有史以来电竞赛事参赛人数的最高记录!

2006年,腾讯成为WCG中国赛区的承办方之一。作为有着极为庞大的用户资源、线上赛事平台资源、赛事网络直播资源以及强大的宣传推广资源的互联网巨擘,在经历过CEG的试水之后,腾讯在电子竞技舞台上的表演更加熟练。他的积极运作,使当年的WCG破天荒的增加了线上比赛以及线上直播。这不仅是这一届WCG的两个最重要的看点,更在事实上极大地推动了电竞这项运动在中国年轻人群体中影响力。

短短两年,看似风平浪静,但在腾讯的直接推动下,电子竞技天然的“适合与网络接轨”的属性终于被发掘出来,这使这个项目的存在空间骤然以几何级数的被放大了,虽然商业模式依然模糊,但迅速膨胀的群众基础,已经为接下来的爆发做好了最重要的准备。

2008年的WCG增加了两个“表演项目”,一个叫做《QQ飞车》,一个叫做《穿越火线》。

表演项目,从来都不可能是任何运动会上的重点,因此WCG的这一项目更迭,根本没有引起任何人的注意。但这一次,历史没有让我们等得太久,不足三年,看看现在竞技类网游的发展势头,我们已经可以轻而易举的去为这个事件定性了--竞技类网游,或者叫做电竞网游正式走入电子竞技的殿堂。两款产品坚持以竞技为主线的市场战略,迅速发展,同时在线人数先后冲破百万大关,并成为中国射击网游和竞速网游两大细分市场的开山之作。

电竞网游元年:回顾“电竞”“网游”罗曼史

2008年CF从诞生开始就受到了火热的关注和欢迎。与WCG展开深度合作,成为WCG首个网游合作项目,这是WCG历史上绝无仅有的,这也是对CF游戏素质本身的认可。CF随后又推出《百城联赛》活动,这有着划时代的意义。将全民竞技的理念深入人心并且实践和实现了。使它不仅仅是一句响亮的空口号而已。

成功举办的首届CF全国冠军杯,使得玩家对CF的热情持续高涨,并将CF的品牌再次推至顶点。又与雷蛇,联想等国际知名大品牌的联手合作以及众多品牌的广告加盟,再次说明CF的成绩骄人,市场潜力巨大,CF再添一份荣誉光环。

电竞网游元年:回顾“电竞”“网游”罗曼史

电竞网游元年:回顾“电竞”“网游”罗曼史

2009WCG,CF与之再度联合。值得一提的是本届WCG是在中国举办,CF首次并且是真正意义上的登上世界的主舞台。使得全世界的竞技高手和爱好者们都认识到了CF这款游戏的魅力、活力以及影响力。这是目前同类游戏产品中谁也无法与之比较的。更多的荣耀,CF表现的意义也并非如此。CF是带动了整个FPS网游行业的发展的“带头大哥”也可以说CF是“电竞网游“的代名词。

2010年,各种类型竞技网游喷薄而出,FPS网游,竞速网游,即时战略网游,格斗网游等等。大大小小近30款的竞技类网游掀起了一股竞技的热潮。CF,DNF,QQ飞车成为WCG中国区的正式比赛项目;LOL入围WCG世界总决赛正式比赛项目评选;CF百城联赛、DNF中韩争霸赛、天翼决争霸赛、包括劲舞团、劲乐团、跑跑卡丁车K1等一些赛事都让我们似乎看到了“电竞”和“网游”完美的融合。

出身贫寒孤芳自赏的表哥(电竞)与锦衣玉食却风评不佳的表弟(网游)不再“道不同,不相为谋”。

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[责任编辑:kusosun]
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