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数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

2010年12月21日17:55腾讯游戏亦木我要评论(0)
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命运使然,枯木逢春

也许是机缘巧合,也许是命运的安排,把中国单机市场带入寒冬的由工长君带领的仙四团队,在经历了两年多的艰苦研发之后,于2009年底曝光了他们新研发的游戏《古剑奇谭》,他们也成立了新的公司“上海烛龙”。

数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

上海烛龙

数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

古剑奇谭主角群

《古剑奇谭》的公布,对国内单机玩家来说是一个许久的期待,在经过了仙剑4之后,众多玩家认可了这个团队的制作能力,希望能够继续玩到他们所开发的游戏,而《古剑奇谭》的发布恰好让玩家觉得这就是他们期待已久的游戏。在国内玩家纷纷对《古剑奇谭》表示出极高热情的时候,台湾大宇在2010年初,也就是农历新年之前发布了《轩辕剑》系列的最新作品《轩辕剑外传·云之遥》,虽然大部分大陆的玩家还无法玩到这款游戏,但是接踵而来的大作让玩家们对国产单机游戏逐渐恢复了感觉,关注单机游戏的人也越来越多了。

数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

仙剑奇侠传五女主角唐雨柔

正当玩家们每天盯着论坛和各大游戏网站期盼《古剑奇谭》消息的时候,另一个利好消息传出,《仙剑奇侠传五》开始研发。霎时间网络上各种针对《古剑》和《仙五》的话题铺天盖地,我们甚至发现网络中出现了支持古剑反对仙剑5的声音,这种现象是仙剑1发售以来极为罕见的。也许有人会问,有人支持古剑反对仙剑对国产单机游戏有什么好处?从最简单的方面来说,古剑的出现给了仙剑一个对手,让仙剑不再“孤独”正所谓有竞争才有发展,古剑的出现对单机行业无疑是一股新的力量,将会推进行业的前进。

《古剑奇谭》的到来,不仅仅是一个品牌的诞生,一个新游戏的发售,随之而来的是网络游戏般的运营手段,上海烛龙在游戏开发阶段就非常注重产品的宣传,让玩家对《古剑奇谭》充满了好奇,充满了期望。虽然,《古剑奇谭》游戏上市之后受到了一些玩家的批评,说他们的宣传做得夸大,游戏无法达到玩家们所期盼的高度,但是《古剑》的成功是无可非议的。

事件进展:

相关微博:

姚壮宪

姚壮宪通知大家,仙剑五官网更新,唐雨柔3d版图公布了。 官网http://url.cn/3sJEXC

2010-12-10 16:19:59
工长君

工长君#烛龙#搬迁感言:做游戏,不是找藉口说这说那,而是一款款游戏产出。围城~ 外面想进,里面想出。想进的抱持理想与热情,想出的抱持理由与委屈。做这一行的本意为何?嫌家远、工作累、相处难?还是想做好游戏?本人十七年十七款游戏,有不断做游戏的心。送给很多人一句:做游戏算简单,只是你太复杂!

2010-12-15 03:40:21
[责任编辑:maxluan]
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