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数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

2010年12月21日17:55腾讯游戏亦木我要评论(0)
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2010年,是国产单机游戏重要的一年,在经历了2年的“冰封期”之后,国产单机游戏再次展露出生机,从游戏公司到游戏玩家,我们看到了国产单机游戏的市场,看到了国产单机游戏的希望,似乎一个“拐点”正在到来。

从2007年9月,上软正式解散开始,中国单机游戏进入了一个毫无生气的“冰封期”,这个“冰封期”持续了两年之久。直到2009年低,由张毅君带领的原仙剑4开发团队制作的单机游戏新作《古剑奇谭》逐渐浮出水面,老牌单机游戏公司大宇也在台湾发布《轩辕剑》系列的最新作品云之遥,单机游戏的“春天”似乎就在我们眼前。

由兴盛到衰败,国产单机游戏十几年来逐渐衰落

一直以来,中国玩家都以玩不到好玩的国产单机游戏不断指责中国的单机游戏公司,我们也不得不承认这是一个血淋淋的事实。国产单机游戏在经历了90年代的疯狂增长之后,逐渐衰落。究其原因,一个原因是盗版的盛行,导致单机游戏无从获利,另一个原因则是网络游戏的冲击,玩家在玩了几年的单机游戏之后,渴望能够在游戏中与其他人进行交流,逐渐放弃了单机游戏。从另外一个方面讲,单机游戏公司看到网络游戏所存在的巨大商业价值,有一部分开始向网络游戏方向转移,还有一部分继续坚持走单机游戏的路线,可惜大部分公司最终消逝在市场的洪流中。

数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

经典中的经典,仙剑奇侠传

在这些游戏公司当中,有成功转型的,例如拥有剑侠情缘系列的金山,也有坚持走单机游戏道路的,如我们熟悉的大宇。台湾大宇,拥有在中国最出名的两款游戏“大宇双剑”——《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》,在拥有众多忠实粉丝的前提下,大宇坚持了自己单机游戏的梦想,不断推出新游戏,虽然也不断受到来自盗版和网络游戏的冲击,但还依然坚持着单机游戏的道路。

数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

曾经电脑中必备游戏《轩辕剑》

然而,像大宇这样拥有较高品质游戏又有很多粉丝的游戏公司真的是凤毛麟角,大部分单机游戏公司纷纷倒闭,很多经典游戏也都由于各种原因无法延续,单机游戏市场逐渐衰落。而大宇也逐渐分为台湾大宇和大陆的软星(包括“北软”和“上软”),台湾大宇制作《轩辕剑》系列及其他游戏,软星则主要制作《仙剑》系列。

数过去,看今朝 国产单机游戏“拐点”来临?

仙剑奇侠传4

在2007年,在单机市场低迷的时期《仙剑奇侠传4》走入了人们的视野,这款游戏在玩家当中口碑极佳唤醒了众多单机游戏爱好者对国产单机的热爱。可是,仙剑4的成功,并没有能够为中国国产单机游戏带来生机。由于各种原因,在仙剑4成功上市并取得了良好的销售效果的情况下,“上软”还是在07年9月解散,其中原因我们无需探究,单从此事对单机行业和玩家的影响来看,“上软”的解散真正把国内单机游戏市场带入了“寒冬”。寒冬的到来也意味着春天的临近,“上软”的解散虽然使得国内单机游戏公司再次对单机游戏失望,却也唤醒了众多玩家对于支持正版打击盗版的意识。之前,在网上从来都只见玩家寻找“免费下载”游戏的帖子,看不到支持正版的声音,而现在,当有人发帖寻找某款单机游戏盗版下载的时候,总会有玩家主动回复说请支持正版。这样的转变虽然只是简单的一句话,但是却给了那些坚持单机游戏梦想的人一个继续走下去的理由。

事件进展:

相关微博:

姚壮宪

姚壮宪通知大家,仙剑五官网更新,唐雨柔3d版图公布了。 官网http://url.cn/3sJEXC

2010-12-10 16:19:59
工长君

工长君#烛龙#搬迁感言:做游戏,不是找藉口说这说那,而是一款款游戏产出。围城~ 外面想进,里面想出。想进的抱持理想与热情,想出的抱持理由与委屈。做这一行的本意为何?嫌家远、工作累、相处难?还是想做好游戏?本人十七年十七款游戏,有不断做游戏的心。送给很多人一句:做游戏算简单,只是你太复杂!

2010-12-15 03:40:21
[责任编辑:maxluan]
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