腾讯游戏腾讯游戏 > 正文

中国CS之死:浅论CS在中国衰落的原因

2010年12月20日22:24腾讯游戏我要评论(0)
字号:T|T

[导读]为什么CS这款盛极一时的竞技游戏,在中国如今会到达衰落,甚至走近死亡的程度呢?由于水平有限,文章难免有错误和遗漏,还望各位看官不吝批评指正。

中国CS发展的四个阶段说到CS在中国的衰落,首先就不得不说说CS在中国的发展对于CS在中国的发展,我个人将其分为以下几个阶段:

第一阶段:00年~01年,全面兴起阶段

这一年国内的CS玩家数量和群体规模可谓达到顶峰,当年家用电脑普及率还远不及现在,于是网吧成了CS玩家的第一阵地。在当年,CS这个游戏可以说是全面占领了中国的大小网吧。也是在这时,中国的大小战队纷纷成立,这一阶段的CS战队以“规模大,分布广,分队数目多,队员数量多”为主要特征。以最著名的EVIL为例,全盛时期在全国有数百支分队,上千名队员;另一只当时颇有名气的队伍26ZM,在全国各地也几乎都有分队。一支战队拥有如此庞大的规模这在今天是无法想象的。

所以说,作为一个游戏而言,CS在当时是在中国达到鼎盛,其人气让任何一款游戏无法望其项背。但是在这一阶段,由于在中国“电子竞技”的概念尚未普及,所以说,虽然CS玩家人数众多,但是绝大多数玩家仅仅是把CS当做一款娱乐游戏来玩。

第二阶段:02~04年,成熟发展阶段

2001年CS成为了WCG在中国的唯一团体项目,中国第一战队EVIL在WCG世界总决赛上小组未能出线,国内的队伍开始考虑其未来的发展方式,当时国内的队伍在探索中终于发现,既然是为了竞技,那么与其分散精力去管理众多的分队,不如集中精力重点培养一支精英分队。

于是从02年开始,国内的众多战队开始逐步的缩减规模,裁剪阵容。开始由“大规模多分队”向“一支精英分队”发展。当时中国的旗舰型队伍EVIL率先做出了大手笔,队长SkyBear突然宣布解散EVIL所有地区分队,只保留几只精英级分队。而另一只国内知名的队伍26ZM也逐步通过合并重组,组建了他们的精英力量26BJ,也就是后来的WCG2002中国亚军e.F。

2002年,电竞职业化的概念也开始在中国一些经济发达的地区冒出萌芽,国内众多队伍纷纷开始找寻自己的赞助商。

2003年,这是中国电竞里程碑的一年,体育总局正式宣布电子竞技成为我国第99项正式体育项目,伴随着04年CEG的举办,中国有了第一批十家国字号的俱乐部,这是中国第一批以“省队形式”存在的职业俱乐部。电子竞技的职业化达到了一个小小的顶峰。

细数从02~04年期间,中国出现的这些代表性的职业化CS队伍:26Space-Ezero,e.F,Hunter,Su.Z,China.V,wNv,5E,AS等等,他们都有着不同的生存模式,虽然之后这些战队大多宣告失败破产,但是他们对于维持职业战队生存做出的这些探索很有意义。这点在后面的部分会详细介绍。而02~04年,CS在中国的热度依然不减,但是随着网游市场的兴起,WAR3的出现,CS玩家群体数量在此刻正在面临锐减的趋势。

这一阶段的特点:CS玩家数量依然较多,而且在电子竞技被广电总局封杀之前,由于CCTV等媒体的宣传,职业竞技化的概念深入人心,但是由于缺乏对外交流等原因,战队职业化的程度并不成熟。但是这对于中国CS而言,是一个最好的时代。

第三阶段:05~07年,黄金阶段

这一阶段的最主要特征是CS基层玩家数量急剧减少,但是技术比较不错的玩家逐步由混战阶段转型入比赛阶段,同时国内的职业队伍数量明显增多,运营模式逐渐成熟,竞技水平也普遍提高。

从04年到05年,中国CS界经历了二次刺激,这二次刺激促成了中国CS队伍竞技水平的大幅度飞跃:

第一次刺激是04年CPL中国站,第一次有国外的队伍踏上了中国的土地来参加比赛,抢夺冠军以及一个去美国参加比赛的出线名额。当年中国虽然有众多的职业CS队伍,比如5E,AS,Sunnet,Star.EX,wNv,Su.Z-U等等,但是由于缺乏对外作战的经验,缺乏与国外强队的交流,最终的结果是中国众职业队伍被一只新加坡的学生队打的落花流水,眼睁睁的看着新加坡队伍GBR在中国抢走冠军奖杯。这次让中国CSer难堪的CPL赛事给了国内众多CS队伍一个当头棒喝,新加坡GBR当时在世界上无非一只二流队伍,却横扫了中国众多职业队伍,缺乏对外交流使得中国当时大多数队伍都处在闭门造车的状态,水平无法与国际接轨。这次惨痛的失败,使得国内的队伍开始开眼看世界,真正开始认识到自己与世界强敌之间的差距。

第二次刺激是WEG的出现。在05年初的WEG邀请了中国最具代表性的两只队伍AS和wNv。虽说WEG前两个赛季上中国队伍始终也没能取得太好的成绩,但是WEG为中国队伍提供了一个与世界强队交流和学习的机会,这笔经验对于中国CS队伍是一笔非常宝贵的财富。

如果说第一次刺激使得中国战队开始卧薪尝胆,那么第二次刺激则为中国队伍提供了一个很好的机会,这两次刺激直接导致了中国CS真正的巅峰时刻的来临:wNv夺冠WEG第三赛季,尽管至今wNv的两座冠军奖杯面对着很多无理取闹的质疑,但是wNv两夺WEG冠军的确让世人第一次注意到:这个东方的国度拥有一支不可忽视的CS力量。

05~07年间,国内出现了众多的高度职业化的俱乐部,这段时期是中国CS之真正黄金时期。

其中比较具有代表性的,赞助背景雄厚的有wNv,Hacker,TR,Star.EX等等,此外还有很多实力不俗的职业化队伍,例如东北的nEwLife,Ln.339F,西北的sXesports(New4),北京的Ehome,河南的sp.clan,湖北的PF等等。随着这些俱乐部的出现,中国CS界形成了群雄并起的局面。同时,随着INTEL为首的大批赞助商对中国电竞市场的资金注入,国内出现了大批高水平赛事。这一批极具实力的俱乐部以及各种大型比赛的出现,使得中国CS战队有了一个相对稳定的发展条件和生存环境,同时形成了一个百家争鸣的局面,这段时间是中国CS队伍实力最强盛的时期。

而基层玩家在这段时期可以说已经数量不多,比起01年的那种全网吧一起玩CS的场面,这段时期的CS玩家从数量上讲已经不多,网吧中已经很少见到CS玩家,之前的CS玩家大多转投了各种网游,WAR3,WOW等其他游戏。依然坚守阵地的大多是水平较高的玩家。而这种情况直接造成了新手初级CS玩家和高端CS玩家之间难以消除的隔阂,CS玩家互相之间的交流过少,形成了玩家之间的断层。

第四阶段:07年末~2010,全面衰落阶段

很可惜,经过了05~06年的黄金时期,中国的众多俱乐部始终没能找到能让他们持续生存的方法,包括当时国内的几家大型俱乐部,他们的生存模式依然是依靠赞助商的输血和俱乐部老板的个人投资。一旦失去了赞助商,他们的生存就瞬间失去了保障。从07年开始,国内的几家大型俱乐部纷纷宣布解散。包括Hacker,TR,Star.EX这些曾经盛极一时的俱乐部也未能幸免。虽然在08年,国内还是出现了一些新兴的职业俱乐部,比如NR,Dcoo,但是大多昙花一现,往往是成立没多久就换阵容,换几次阵容就低调的解散了。伴随着世界金融风暴的席卷,中国CS的全面衰落开始了。直到09年,中国仅存的几家职业俱乐部只剩下Tyloo,wNv,FST,sXe。而进入2010,随着wNv.cn几员大将跳槽tyloo,曾经引领了中国CS一个时代的wNv也从我们的视野里慢慢淡去,中国仅剩下一家tyloo苦苦支撑。

同时,对于中国广大业余CSer而言这是寒冷而寂寞的一段日子:在爆满的网吧我们能看到人们玩着CF,CSOL,WOW,劲舞。。。却极难见到一名CSer;在大街上你可以拦住100个人问他们是否知道f0rest,NEO,但是回答“知道”的人不会超过1个;我们发现曾经火爆的汇聚全国各路豪强的WCG中国区总决赛,如今也只剩下了8只队伍。

CounterStrike,在中国,乃至全世界,正在无可辩驳的,无可逆转的,走向死亡。

[责任编辑:kusosun]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息