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20万年薪获奖者被麻球吸引开发Flash游戏

2010年12月15日14:04腾讯游戏我要评论(0)
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日前,首届“麻球Flash游戏开发大赛”校园组特别奖评选结果揭晓——人气Flash游戏《僵尸道长》的程序开发者——上海交通大学应届博士生张鸣,凭借优秀的专业基础、丰富的Flash游戏开发经验及外语素养,在校园组10强开发者中脱颖而出,一举夺得盛大20万年薪特别奖,获聘麻球游戏Flash工程师一职。

张鸣在接受记者专访时表示,他在2008年就已经接触了麻球游戏(www.mochimedia.com),并为麻球的开放平台模式所吸引而开始开发Flash游戏。他认为,Flash游戏开发非常便捷,能满足游戏爱好者的梦想,创造flash游戏的过程充满了快乐。

以下为访谈实录——

问:参赛作品得到了很多人的喜爱,能否介绍一下它的灵感来源?除了《僵尸道长》,你还有一款作品也参加了大赛,也请介绍一下

答:从最早在星际争霸中出现的塔防地图,到如今flash游戏中层出不穷的各类塔防游戏,由于这类游戏具备休闲的策略性,被更多的玩家所接受。后来我想,为什么玩家总是在负责建造“塔”的这一方呢?不如试试让玩家控制在地图中突围的小人好了。于是就确定了这个游戏的基本类型,不如叫“反塔防”类好了。

而为什么以僵尸为主题呢?有两个原因:一、僵尸本来就是游戏中非常流行的元素。二、为减少动画的工作量呢,让角色跳着前进,所以选择了中国风的僵尸!

于是确定了反塔防的游戏类型和僵尸这个主题之后,经过两个月的不断开发和修改,得到了现在的这个《僵尸道长》。

另外一个游戏《圈圈大师2》,这个游戏的特点是在控制上,通过用鼠标画圆圈来完成,因此叫做“圈圈大师”。

20万年薪获奖者被麻球吸引开发Flash游戏

问:你从何时开始进行Flash游戏开发?为什么会喜欢Flash开发?

答:我做的最早的flash游戏是在2008年暑假。其实最开始做flash游戏开发就是为了体验麻球的模式,但开始以后就被flash游戏开发的方便快捷所吸引。我想每一个喜欢玩游戏的朋友都会有自己做游戏的梦想,那么flash开发是真的可以让每个人实现这样的梦想。在创造flash游戏过程中的快乐是所有人喜欢flash游戏开发的原因。

20万年薪获奖者被麻球吸引开发Flash游戏

问:你能否介绍一下自己的学业,最近的一些作品情况?偏好哪一类游戏的开发?

答:我的学业其实和游戏开发并没有什么关系,甚至都不是计算机系。最近除了《僵尸道长》之外,并没有其他完成的作品了。但是有4、5个半成品丢在角落里。我对游戏开发的偏好其实也就是我对游戏的偏好,我喜欢有策略性的游戏。

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