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魔兽首席系统设计师专访 畅谈大灾变

2010年11月26日17:03腾讯游戏[微博]我要评论(0)
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[导读]魔兽世界》首席系统设计师Greg Street日前接受了媒体专访,对即将上市的资料片“大灾变”中的种种变化做详细介绍。

腾讯游戏讯 11月26日最新消息,《魔兽世界》首席系统设计师Greg Street日前接受了媒体专访,畅谈了即将上市的资料片“大灾变”中的种种变化:

问:你们大概是在什么时候得知“大灾变”这个概念的?你首先想到的是如何改变游戏?

答:在“巫妖王之怒”上市前很久我们就在讨论之后的内容设计了。我们围绕着死亡之翼展开了讨论并很快形成了一致意见。我们决定将游戏来个改天换地的大发展。

问:你们是如何改造游戏的?

答:我们将游戏中要改造的内容分为了红色、黄色和绿色。红色表示需要完全重制、黄色表示一些任务需要重新设计、绿色表示只需小幅修改维持原状。当然红色部分的工作量最大。

魔兽首席系统设计师专访 畅谈大灾变

《大灾变》死亡之翼

问:你们是依据什么做出对原有内容的取舍决定的?

答:反复排查,和新内容冲突的就砍掉,新内容需要但也需要修改的就修改,新内容中完全没有的就重新做。

问:面对如此巨大的变动,几乎将游戏完全重制,你们会担心实际的可玩内容会较前两部资料片更少吗?

答:我们有过这方面的担心,为此我们添加进了大量的可玩内容,真是累坏了。

问:你们在开发“大灾变”的过程中需要谨记的原则是什么?

答:一定不能操作过急,我们不能让玩家感到这些新内容很突兀,而是要让他们自然接受。我们必须把握游戏的总体方向要保持前后一致。艾泽拉斯以前是静止的,时间久了玩家就会感到枯燥,我们想让这个世界生动起来,有最新的变化,就像真正的现实世界一样。我们希望能在“大灾变”中让玩家们看到这一切的变化。

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