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盛大《魔界2》公会和散人孰轻孰重

2010年11月26日15:21腾讯游戏我要评论(0)
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网游其实就是虚拟社会,有的人喜欢抱团,有的人喜欢独行。公会的兴起是和PVP玩法分不开的,随着PVP烈度提升,大家渐渐学会抱团取暖,公会在游戏中的重要性也逐渐凸显出来。最近,盛大金酷游戏总裁更是称“得公会者得天下”——足见公会地位。

但另一方面,喜欢独行的玩家人数依然远远大于公会,这部分人因为人数优势拥有庞大的购买力,而任何一款游戏的高在线几乎都离不开散人的贡献。于是,这样的问题产生了,究竟公会散人谁更重要?

散人公会经历了十年拉锯,力量对比也在悄然发生变化。

散人抵制公会

散人抵制公会这已经不是一个新鲜的话题了,可是为什么抵制?你玩你的,他玩他的,这不是一件很正常的事吗?为什么会有抵制或者冲突这一说呢?

每一个玩家可能都有这样的经历,一个人游戏的时候,常常受到团队性的攻击。公会霸场、抢夺激活码资源、恶意PK等都让散人用户的生存压力巨大。散人渐渐讨厌公会,所以开始了独立的游戏过程,但是有的游戏在散人单独玩法上却没有进行多样的开发和辅助,反而让人觉得游戏越来越不好玩,在这样的情况下,很多散人玩家加入了公会或者流失。这样的情况多半出现在PVP烈度较高的游戏中,随着游戏的进行,散人流失、加入公会的增多,公会的力量越来越大,其重要性也就超过散人无疑。

公会的变异“蝗虫”

当然,公会人员也有一部分变成了散人。当今的中国游戏市场每天数款游戏上线,但质量参差不齐,造成了公会停留在游戏中的时间越来越短,变成了“蝗虫”公会。

公会成员向散人的转变,大多因为游戏本身的问题,而量大质劣的中国网游市场无疑又加剧了这个过程。很多从公会离开的玩家表示,他们在游戏里花了钱花了时间,但是却因为公会一句话突然的换了游戏,自己在之前游戏里付出的一切就这么被抛开,如果不遵从,那么就是无组织无纪律。所以矛盾产生了。公会的流失也慢慢地增大了。

可以说,没有内涵的游戏留不住公会,散人比例自然就很大,在这样的游戏中,散人显然是绝对的主力。

精品游戏,留住了公会才可能留住散人

公会、散人重要性之争,在网游的十年历史中,也逐渐有了答案。公会因为拥有大量资深的玩家,对游戏的挑选也越来越严格,以至于很多游戏都以能否得到公会支持判定是否真的成功。所以,越来越多的游戏将完善的公会系统视为标配,于是,在《魔界2》、《传奇世界》、《诛仙》等一大批国产网游中,我们看到了越来越完善的公会系统。对这些国产大作来讲,公会是游戏凝聚力的象征。

比如,在盛大《魔界2》中,这款以暗黑背景的网游处处体现出对公会的重视,大型公会甚至能将自己的公会驻地建得像城镇一样宏伟。公会大厅、科技研究所、魔法塔、酒馆、城、兵营等等,各种建筑有一定的派生关系和限制影响,而功能又各自独立。同时,《魔界2》甚至还提出了给公会发工资的做法。“让公会在游戏中找到自己的家”,《魔界2》制作人葛斌斌曾这样形容公会系统。

公会相比散人,对游戏品质更加敏感,可以说是玩家喜好的风向标,在这样的背景下,再来看网游公司口中的“得公会者得天下”,其实并不难理解。

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[责任编辑:echoguo]
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