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英雄无敌在线 经典单机的网络化历程

2010年11月12日11:46腾讯游戏我要评论(0)
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网游的发展史已经十年有余,其中最重要的一个环节就是单机游戏的网络化历程,单机游戏网络化远远要比原创的网络游戏要艰辛的多,它不但要保留原作中大家所熟悉的元素,还要进行创新,花费的时间也不是普通游戏能够比拟的。

时下在全球范围内最流行的网络游戏莫过于《魔兽世界》了,它就是由单机游戏《魔兽争霸》改编而来的。2003年,著名游戏制作公司暴雪娱乐发售《魔兽争霸3:冰封王座》后,正式宣布了《魔兽世界》的开发工作,其实早在多年以前就已经在秘密研发了。《魔兽争霸》是暴雪娱乐于1994年推出的即时战略游戏,而《魔兽世界》则是发生在《魔兽争霸》资料片冰封王座后四年的艾泽拉斯大陆上。在《魔兽世界》中,到处都能看到单机的影子,从种族到地图、传说到战役……几乎涵盖了各种方面,而副本系统则是一种新的形式,为所有玩家所接受。它的成功不仅仅是依靠单机积攒的人气,更重要的是温厚的文化底蕴和勇于革新的创造力。

《魔法门之英雄无敌》相信很多人都不陌生,原本是由New World Computing出品的一款策略回合制单机游戏,现在已归为育碧旗下。该系列同《魔兽世界》一样,都是魔幻类题材,不同之处在于英雄无敌系列偏重于策略,玩家扮演游戏中的“英雄”,率领传说中的生物组成军队,彼此展开的一场策略斗争。目前该系列经历了十多年的开发总共推出了五部作品,而《英雄无敌在线》作为该系列的唯一网络版可以称作为第六部。《英雄无敌在线》是以该系列的第三部为基础,并吸收了后作中一些元素,将一个由八大种族构成的魔幻世界再现于网络之中,玩家同样是以“英雄”的形式出场,率领某特定种族的士兵,与其他玩家展开角逐,个人竞技赛和军团争霸赛正是由此诞生出的全新玩点,也弥补了单机中玩家之间缺少互动的遗憾。《英雄无敌在线》之所以能够为大众所接受,除了宏大的历史背景之外,其颇具特色的智慧型竞技模式也是取得成功的要因。

还有一款不得不提的游戏就是《最终幻想》系列了,1987年,史克威尔艾尼克斯公司于日本正式发表本作的第一部,并于1990年在北美地区公开发售,20年间共经历了13个版本和FC、PS多个游戏平台,在全球有超过2000万的支持者,并于2009年正式发表《最终幻想14》,于2010年9月30日正式发售,该款游戏主要运行于PS3和PC中,是史克威尔艾尼克斯公司第二款MMORPG游戏,至于中国大陆什么时候可以运营还未可知。不过从它悠久的历史和一贯以来的精美画面和出色剧情来看,《最终幻想14》必定是现在最受期待的网游之一了。

与之相反,《天堂》的制作反而却不尽人意。《天堂》以中世界欧洲为故事背景,描述的是主角特罗斯王子为报杀父之仇并夺回失去的王权,率领一群效忠自己的血盟骑士回到亚丁王国,与反王肯恩展开的一场殊死搏斗。原作本身在韩国有着很高的人气,但是改编成网游后,并没有将原作中的经典元素展现出来,加上复杂的操控和单机化元素过多,使很多玩家都失去了信心

而《万王之王》作为一款有着10多年制作经验的老牌经典,本身在玩家中有着极高的声誉,其最初版本MUD至今仍有许多支持者,不过后来相继推出的《万王之王》和《万王之王2》却无法再现MUD时期的经典,经过数年的运营和改编还是逃离不了停运的命运

无论是哪一款游戏,网络化都成为了现在的趋势,在网络这个最为开放也是最为自由的平台上,延续辉煌就成为了这些单机游戏的机遇和挑战了。

[责任编辑:echoguo]
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