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4.0术士:没2万DPS不好意思跟人打招呼

2010年11月09日09:27电脑商情报我要评论(0)
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[导读]4.0中术士的最大变化来自诅咒和“灾祸”的分离。原先术士头疼的痛苦/末日诅咒与元素诅咒冲突,虽然损失的DPS不见得不可接受,可是对追求完美的玩家来说未免就有些可恶了

[作者说明:本文已于电脑商情报.游戏天地首发]

综述篇

DOT部分

4.0中术士的最大变化来自诅咒和“灾祸”的分离。原先术士头疼的痛苦/末日诅咒与元素诅咒冲突(尤其是团队只有一个术士没有邪DK和鸟德时),虽然损失的DPS不见得不可接受,可是对某些追求完美的玩家来说未免就有些可恶了(大约有150-200DPS损失)。在4.0中,游戏将元素诅咒分离出来,单独设置一个“灾祸”类型的DEBUFF,换句话说,现在献祭,腐蚀,元素/虚弱诅咒,痛苦(末日)灾祸可以共存。

其中,献祭,腐蚀享受急速和暴击的加成,痛苦(末日)灾祸则只享受暴击加成。

4.0术士:没2万DPS不好意思跟人打招呼

献祭享受急速加成

同时,末日作用方式的修改,加上灾祸DOT作用时间相对较长,所以毫无疑问的,痛苦系会选择痛苦灾祸而毁灭、恶魔选择末日灾祸比较好。新的DOT作用机制在前一篇关于鸟德输出心得里面已经有比较完整的阐述,所以这里就简单说一下结论:无论何时,术士补DOT的时机永远是DOT剩最后一跳的时候刷新,此时的收益最大,但是,这也不是非常严格要求,DOT断档那么1-2秒也没关系,虽然有DPS影响,可我们只是普通玩家,又不用冲榜。

总体而言,术士DOT部分的伤害提升了很多,这也是DPS提升的重要基础。

4.0术士:没2万DPS不好意思跟人打招呼

末日灾祸和元素诅咒可以共存,并且15秒作用一次

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[责任编辑:phyllisliu]
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