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Mycxn经理:马来西亚网游市场非常重要

2010年10月24日13:38腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]第八届网博会“2010中国网游海外出口论坛”今日在北京新大都饭店举行。马来西亚Mycxn经理Willam Chan在会上表示,由于马来西亚人口分布广,网游产品的地推非常重要。

目前我们的MMO Asia游戏跟泰国有合作,跟泰国的WAR2合作,目前效果很好。

我们看我们公司成功的案例,大家可以看一下PPT,下面是我们公司在马来西亚获得的各种奖项。

下面是我们的专长,在网络游戏里面,假设我们跟国内的游戏研发商合作的话,我们会转入本土化,因为本土化很重要,国内的市场,马来西亚的市场,我希望中国的研发团队注意一点,马来西亚有一些东西是必须要忌讳的,例如我们讲猪,他就很敏感,还有一些色情暴露的东西也要注意一点,这是国内研发单位必须注意的。我们在管理游戏方面基本上有很丰富的经验,我们用的一些工具都是最先进的,大家可以看这个图。

我们公司的游戏基本上覆盖在东南亚,我们跟泰国、印度平台合作,对国内的人来讲,你们可以进入这些市场,我们这一方面可以帮助国内的研发上。

我们谈谈我们的通路,我们在马来西亚,这几个厂商实际的付款通道,我们通过7•11,手机付款等各种各样,国内的覆盖我们已经都涵盖在内。

我们再看新加坡,新加坡我们也是有我们自己的实际付款通道,包括实体的,虚拟的,银行帐户和手机包含在内。还有印尼的市场,同样我们都有实际的付款通道。包含菲律宾,我们都有。实际上来讲,我们的付款通道营销有75个国家,有50万的付款通道,我们的通道主要是跟MOL公司合作,大家可以看到这个世界地图里面,几乎都涵盖在内。所以我们的只要,我们的中文版,英文版,不光在我们的平台里面,比如全世界的玩家都可以玩,付款相当方便。

我们公司的定位很简单,就是希望能找到一个长期配合的合作伙伴,能提供丰富的游戏,大家一起合作管理,然后我们提供当地的服务,而且我们使用高端的科技,我们部分拥有的社交网络,可以把国内一些研发发行的游戏跟我们合作以后,我们可以进入到国际市场。我跟大家简单的讲一下,我们公司已经收购了Friendster,所以国内的研发上跟我们公司合作的话,要进入Friendster,应该不是很大的困难。

游戏推广方面,在国内,在马来西亚来讲,我们每个月都通过Storbucks,大家打开Storbucks的时候,都可以看到我们公司的平台,所以每个月可以提供五十多万的浏览,在马来西亚有104家Storbucks连锁店,目前它拥有一百万的收视率。

还有广告的渠道我们都拥有,大家可以看这个图,所谓MOLiCofe,它就是帮网咖管理的一个公司,所以网咖里面只要一打开电脑,就会看到我们公司的游戏的平台。我们公司除了电子的推广以外,我们还有杂志的推广,我们做平面广告,专题报道的杂志广告。

作马来西亚发明游戏的时候,周边产品也是很重要的。这是我们在马来西亚推广活动的时候它的一些活动图片,大家可以看一下。可以讲在马来西亚里面,在推游戏的时候,地推很重要,马来西亚它主要人口分布蛮广,如果游戏中没有一个很好的地推团队的话,这游戏基本上要推的话,不简单。

基本上我就讲到这里,如果大家还有什么想要了解的话,来跟我们联络,谢谢大家。

[责任编辑:knightlu]
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