腾讯游戏腾讯游戏 > 第八届网博会 > 正文

中青宝吴鹏:带产品走出国门就像找婆家

2010年10月24日10:49腾讯游戏我要评论(0)
字号:T|T

[导读]中青宝海外事业部总裁吴鹏幽默的谈到一款产品就像费了半天劲把女儿养大,然后走出国门,就好比是说我们要到这些地方给自己的女儿找个好的婆家。

腾讯游戏讯(刘旸)10月24日消息,第八届网博会“海外高端论坛”,今日在北京新大都饭店举办。中青宝海外事业部总裁吴鹏幽默的谈到一款产品就像费了半天劲把女儿养大,然后走出国门,就好比是说我们要到这些地方给自己的女儿找个好的婆家。

中青宝吴鹏:带产品走出国门就像找婆家

中青宝吴鹏

他还跟大家分享其实中国创造的产品在玩法上,在游戏的平衡上,在游戏的内涵上,都比韩国的和欧洲的更丰富,更能够抓住玩家,在很多的情况下只不过是包装的不够。

以下为吴鹏的演讲实录:

吴鹏:谢谢主办方,非常感谢主办方举办这么一个非常有意义的论坛,我也非常容幸能有这个机会跟在座的各位业界同仁一起来探讨中国的游戏如何走出国门,走向海外,如何真正的实现中国创造,全球运营,同时也跟各位分享一些在过去的一段时间中青宝所做的这方面的一些尝试和努力,还有取得的一点小小的成绩。

中青宝吴鹏:带产品走出国门就像找婆家

中青宝吴鹏

来参加这个论坛的很多都是手上有一款产品,或者是有一些产品想走到海外的业界同仁,其实有一个产品就像费了半天劲把女儿养大,然后走出国门就好比是说我们要到这些地方给自己的女儿找个好的婆家,除了像许老板那边的完美、盛大这些是要到这些地方自个儿招女婿的之外,剩下的各位我觉得都是咱们要到各个国家去给自己的女儿找一个好的婆家。今天我的演讲主要是有三块:

第一块是说这些挑媳妇的这些各国的运营商们,他是怎么来看,怎么来挑这个媳妇的。

第二点,咱们这些做父母的怎么看待咱们自个儿的女儿,虽然高的矮的胖的瘦的这些女儿们都不一样,在我们心里,她都是最好的,但实际上咱们还是要客观点,咱们这女儿该找什么样一些人家,是到大户人家去做个偏房,还是到小户人家去做个大媳妇,这些我特别想跟各位分享一下。

第三个跟大家分享一下中青宝有个好丑的小丫鬟,我怎么给她抹点粉,怎么给她化了个妆,然后在外面取得了一点小成绩。基本上就这三个方向。

第一点咱们就先讲海外的运营商所关注的这些点,就是怎么来挑媳妇。

第一点通常是这样来评判的,找周围的七大姑八大姨的一起来看这个姑娘十分钟之后是一个什么印象,一个小时之后是什么印象,十个小时之后是什么印象,然后得出这个结论来,说这姑娘你看了这么长时间了,你还想继续看吗,你还想跟她打交道吗?然后再问,这姑娘哪儿好?哪儿不好?她会不会跟我们家姑娘在其他家做媳妇的会不会抢,会不会抢同样的用户?会不会跟其他的主要在我这一块儿,它跟哪一款游戏去抢用户,这姑娘家的品行表现怎么样,在中国成不成功,在美国成不成功,在其他地方成不成功,就这姑娘值不值。

第三个,就会问的更细一点,独特的卖点,你发觉这个姑娘吸引你的地方是什么?还有她跟别的人不一样的地方是什么?她有多高,就是有多少的NPC,多少的地图,然后她的PVP怎么样,她什么时候开始PK的,多少级,她的沟通能力怎么样,是不是能让这么多用户能够更自然的,更直接的,更方便的来做沟通?这个系统准备好了没有?这姑娘到十八岁了没有?

下面就是她的卖相,我们讲卖相叫SAXE,这几点下来之后,再给这个姑娘打一个分,从美术,从起动,从音乐,然后她在低端的状况下是不是合适,针对的年龄层,还有她的其他一些玩法上的和任务上的这一类的整体评分。

大概讲他们怎么挑媳妇之后,咱们就看咱们自己的姑娘行不行,咱们自己的产品能不能够适合走到国外,然后走到哪个市场?我自个儿是做了一个什么产品呢?是客户端的?网页游戏?还是武侠类的?魔幻类的等等。在这个情况下判断了之后,咱们就自己看,是说该找谁?如果是说一般的武侠的玄幻的,其实在台港澳就很合适,各个地方的买家都不一样,我不一一罗列了。

在这个情况下,我还想稍微谈一下,像一款产品能走到什么地方呢?它是跟咱们自己的游戏类型比较相似。其实在中国基本上做的成功的一些游戏,或者说有市场的一些游戏,到台港澳基本上来说也还是可以的,但是到了欧美有一些就不太合适了,咱们武侠的RPG的话呢,到欧美到今天为止还没有特点成功的,然后咱们的《征服》在埃及变成了全民网游。我觉得这个地方我特别想跟大家建议的就是说,认清楚产品,然后探探路子,最保险的一种方式就是做魔幻类的RPG,然后基本上这些国家都可以先去试一下,然后咱们再做创新。

还有一种可能就是说,做战争类题材的,全球基本上也能够通用的一种方式,来跟各个国家的运营商来做一种合作。稍微分享一下,这就是咱们中青宝的一个丑姑娘,其实真的挺丑的,她在国内运营了三四个月,表现一般,中规中矩。拿着这款产品,这是我们的一个策略类的网页游戏,小成本之作,拿着这款产品我就有点头疼,我说这怎么办?这姑娘实在太丑了,嫁不出去了。在国内比较走一条别人不会走的路,战争类的SLG,其实现在大家讲SLG就是三国诸如此类的,但是我们这个是以一个二战题材来做的,它上市的表现,用户的留存率都还行,在这个情况下,我们就做了一些调整。

首先这是一个登陆的界面,这是我们走出去的时候,我们给她擦了一点粉,然后有点像西方的那种二战题材的作品的风格上靠拢,这是我们在国内版的一个主屏的一个样子,真的看不过去。这是我们给她重新的定制了一下,给她穿上一件好看的衣裳。在这个基础上,我们就花了三个月的时间,完成了这些打扮。还有一些稍微注意的一些地方就是说,早先我们是用的六芒星,在跟德国的一个合作伙伴聊的时候就说,这个不成,对我们来说,这是一种很麻烦的事,这些LOGO本身在我们的游戏当中,就是在国内运营的时候,她都有出入,外国的时候,他就说这姑娘的发型也不成为,所以我们就共同做了一些调整。

调整完了以后,基本上的结果就是说,我们这个在台湾、在韩国、东南亚、欧洲、中国都找到一个好的婆家,有的是门当户对的,有的是小户人家的。我觉得没有一个,怎么讲?像这款游戏能够成功的一个地方就是说,它首先选择了一个全球都能够接受的一个题材,就是架空二战题材的一个产品。然后呢,在按照西方人,或者说全球各个地方大概都能够接受的一种战争的风格来做了一个包装,实际上根本的玩法还是咱们国内的这些能够接受的什么盖房子,开箱子诸如此类的这些运营上的一些手段。

所以基于这个经验,我特别想跟各位分享的就是说,其实中国创造的产品在玩法上,在游戏的平衡上,在游戏的内涵上,都比韩国的和欧洲的更丰富,更能够抓住玩家,在很多的情况下只是这个粉擦的不够,这点我特别希望跟各位业界的同仁共同来探索。可能我走的有点偏颇,起来一些产品我不想再浪费各位的时间了。其实中青宝在这方面的尝试也只是刚刚才开始,我们取得的成绩还不是那么的好,希望明年在这个时候,再跟各位来分享的时候,我们能够有更多的一些成绩来报告给大家,同时非常感谢各位能够给我这么个机会来做一些小小的分享,谢谢!

[责任编辑:kusosun]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息