腾讯游戏腾讯游戏 > 第八届网博会 > 正文

智冠董事长王俊博:游戏产业目前周期调整

2010年10月24日09:31腾讯游戏我要评论(0)
字号:T|T

[导读]第八届网博会“2010中国网络游戏行业峰会”昨日在北京新大都饭店举办。台湾智冠集团董事长王俊博会后接受腾讯游戏专访时表示,游戏产业目前所处的所谓“消沉期”并不是因为玩家跑了

智冠董事长王俊博:游戏产业目前周期调整

腾讯游戏讯(赵楠)10月24日消息,第八届网博会“2010中国网络游戏行业峰会”昨日在北京新大都饭店举办。台湾智冠集团董事长王俊博会后接受腾讯游戏专访时表示,游戏产业目前所处的所谓“消沉期”并不是因为玩家跑了,而是用户的选择性增多,当市场缺乏亮点产品的时候,用户关注度减少,这是娱乐产业正常的周期调整。

网博会腾讯专访智冠王俊博视频网博会腾讯专访智冠王俊博视频

王俊博表示,两岸在合作运营方面需要加强沟通,而不是一方一味地接受。授权方应在游戏产品在市场推出之前与内地的运营公司展开沟通,协定好双方约定的配合方式,并能清晰了解运营公司为“本地化”而修改游戏产品的原因,时刻对运营方保持关注。

王俊博认为,中国内地网游市场增长放缓很大一部分原因是游戏产品的“同质化”。而台湾游戏能够给内地市场带来创意或些许不同的文化元素,从而加强内地市场网游产品的竞争力。

在热门产品类型上,王俊博表示,智冠集团仍然以大型的3D网游为主要参考方向,因为该领域技术门槛高,且是智冠较为熟悉的产品形态。而在手机游戏市场以及社交游戏方面,智冠会保持强烈关注,但何时涉足还在谨慎考虑之中。

“手机游戏进入门槛比较低,所以我一直强调到底你的优势在哪?这个市场有什么商机,什么时候会得到成功的机会,而不是一看到商机就过去,这样子你可能就被淘汰了。”王俊博称。

此外,王俊博也借此向内地从业者表示,游戏产业是娱乐产业,这段时间大家所处的所谓“消沉期”并不是因为玩家跑了,而是用户的选择性增多,当市场缺乏亮点产品的时候,用户关注度减少,这是娱乐产业正常的周期调整。

以下是采访实录:

腾讯游戏:内地网游运营公司在引入台湾游戏后,往往会为了“本土化”进行修改,有的可能改动很大,您怎么看待这一现象?如何选择内地合作伙伴?

王俊博:我们不能把失败的责任归给运营公司,这是授权方要思考的前提。当这个游戏还没有面向市场之前,你有没有跟这些运营公司沟通?你有没有给他一个很好的配合方式?甚至说他今天修改到底是为什么?你是百分之百接受还是经过论辩?我们大陆市场成长会停滞下来,很大一部分原因就是同质性。有时候加一点不同的东西这个就是台湾今天有办法在大陆市场可以尝试的机会,可能加一点不一样的,很多文化思考不会有那么大的差异性说不定就是一个创意。两岸一定要敞开心胸,两边都要有一些主张,达成一个可以接受的方式。他们是不是对我们的产品用心,我们要在旁边注视。

腾讯游戏:您怎样看现在热门的网游产品类型,就内地来看,现在FPS、3D回合制的游戏是比较热门的细分领域。

王俊博:在网游还没有正式兴起的10年前,那个时候是单机游戏的时代。我们很多台湾研发的武侠游戏是占有一个很大的市场。我们长期以来对单机或者是网游都占有一个很大的市场。现在满足点已经在不断的改变,每一个公司都要了解自己的优势、能力在哪里,怎么让你的团队做出来的产品是能够让市场接受的,而不是他想做什么就做什么,你必须要了解你竞争的实力在哪里。所以我想我们集团里面还是会以大型的、3D的游戏为主。因为毕竟这个门槛比较高,我们做了一二十年了。我们要做各种不同的平台都很困难,你说fackbook上面都有几十套游戏,这个到底好在什么地方?你都不了解,你的成功率就低。所以怎么稳住你自己的优势,不断累计你的优势变成别人无法跟你竞争的筹码这个是很重要的。

腾讯游戏:在台湾,单机游戏市场比较成熟,而内地单机游戏却遇到收费渠道、版权等等问题困扰,智冠如何看待中国内地的单机市场?

王俊博:单机游戏大家都知道这个市场已经萎缩到一定程度,到底单机游戏有没有未来存活的空间?或者有没有重新的爆发力。我早认为单机游戏在其他的平台上面,怎么把这个游戏修改到单机游戏。如果我换了一个平台不是在电脑上面,而是在新的平台上面做一个修改,比如说iPad,这就是另外一个单机游戏的春天。有可能我们会朝一个方向思考,但是不见得我们的思考一定会有机会,但有可能会突破。

腾讯游戏:在手机游戏领域,Android和iPhone您觉得未来发展趋向更偏向于哪种系统?智冠会更多的偏向哪一种?

王俊博:手机游戏大概10年来我们一直念念不忘。日本手机游戏种类也比较多,他们有很多不同的游戏类型可以进来。但是说真的手机游戏毕竟比过去我们看到的产值并没有那么大的市场。或者现在iPhone 4也有一些新的市场在,但是这一类型的门槛比较很低,像开心农场这样的社区游戏是比较特别、突出的。所以到底手机游戏在华人世界有多大的市场空间我们是一面在观察,一面在准备。而且我认为手机游戏进入门槛比较低,所以我一直强调到底你的优势在哪?这个市场有什么商机,什么时候会得到成功的机会,而不是一看到商机就过去,这样子你可能就被淘汰了。你必须了解你最大的实力在哪?当你有很清楚的目标以后,把你所有的资源、财力去往这个方向去投,而不是天女散花的投。应该有一个选择性的投资。

腾讯游戏:在网游投资环境方面,内地许多在香港、纳斯达克上市的网游公司近来在热议一个话题“红筹回归”。

王俊博:游戏公司上市应该在台湾是最早的,我们是第一家两岸三地股票上市的公司,大概有10年。其实对“上柜”,我感觉游戏公司有一个长远的研发规划是必须的,但是如果因为他拿了这些资金以后必须要对投资人,甚至风险投资公司做一个很及时的交代,也就是说我今年投入了这些钱必须要有回馈,这个也是有压力的。怎么从游戏公司获利里面提拨多少的获利来做长期研发的投资这个很重要。而不是说我今天赚的钱统统都交给投资人,我可能要做一些长期的规划。所以不管是在纳斯达克、内地上市这个概念都是一样的。如果你的PE值想要提高你都要承担这些要求。所以我想资金到底多还是少对于一个游戏公司并不是问题,应该因为你的营运以后你怎么为未来的路做一个长远的打算这个才是未来思考的方向。

腾讯游戏:您想给内地的从业者说几句什么话?

王俊博:我们把游戏产业一定要当成一个娱乐产业,你们过去看到电影、电视、音乐等等,其实你就会看到偶然有眼睛一亮的产品,他会创造很多的话题和产值。但是有一段时间又会很消极,所以这段时间网络游戏的状况就是消沉期,并不是很多玩家跑了,而是他有很多选择性以后,当没有一个亮点出现的时候他是不会关心的。移动产业就是这样,不是每年固定生产的产值、生产的营收。国内的业者不要悲观,这个并不是产值的下降,这是一个娱乐产业的生命周期在做的正常的调整。只要大家等待,只要大家能够有一些创新的话,我想很快就可以看到市场回暖。

[责任编辑:violazhang]
登录 (请登录发言,并遵守相关规定) 分享至: 腾讯微博
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。到微博反馈

企业服务

推广信息