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麒麟网CEO尚进:明年推出雪山飞狐网游

2010年10月23日15:00腾讯游戏
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[导读]麒麟网CEO尚进:麒麟要做文化公司 进军歌坛年底开拍《画皮2》,《水浒》、《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》等武侠作品会先后与玩家见面。

腾讯游戏23日讯 在下午举行的客户端论坛上,麒麟网CEO尚进表示麒麟把自身定义为文化公司,除网游外,还将进军其他领域,其中包括年底开讲拍《画皮2》,并透露麒麟将进军歌坛。在音乐风格上,尚进认为做什么样的游戏就做什么样的音乐,把传统文化通过影视、音乐、互联网、游戏表示出来,将传统文化赋予新的内容。

尚进在演讲时还表示,明年对于麒麟来说是一个武侠年,《水浒》、《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》等武侠作品会先后与玩家见面。

麒麟网CEO尚进:进军歌坛和拍电影

麒麟尚进发表演说

在谈到游戏市场细分时,尚进表示中国是一个相对而言集体文化氛围更重的国家,玩家群体性的需求比较多,这是进行细分时考虑的重点。

以下是采访实录:

问:我想问一下,麒麟未来到底想成为一家什么样的公司?

尚进:麒麟从创立那天起,实际上我们是一家以研发为主的一个技术公司,但是从这家公司创立那天起,我们就有一个梦想,希望麒麟变成一家文化公司。

问:文化公司的内涵是什么?

尚进:我们会通过今天大家所感兴趣的互联网的各种科技手段,比如说网络游戏,比如说动漫,比如说影视,包括音乐,我们会用这些手段去表达麒麟所要表达出的一些理念。

麒麟网CEO尚进:进军歌坛和拍电影

麒麟尚进

问:我知道盛大在这方面一直在做布局,您是怎么样跟他来区分您与众不同的地方?

尚进:盛大的陈总一直是我的偶像,我们其实觉得盛大这条路走在前面的路,对我们来说是一个借鉴,说严格区分,我也不是特别愿意去做一个严格的区分,很多地方要跟盛大学习。但是在具体做的过程中,我们也希望侧重点,包括我也知道,因为凌总今天也聊到,麟其实很多时候也是凭着自己的兴趣在做,我们其实没有对外宣布,在这里说,我们其实一直有自己的一个探险队,包括我们也在江南,我们也会有一些自己的传统文物保护这样的一个项目,在跟当地合作来开发。但是今天拿得出手的还是我们的强项,就是互联网各种文化产品的制作。当然了,大家知道麒麟更多的就是网络游戏,这块也是我们目前最大的收入,而且整个公司也相对算是比较专注于这一块。网络游戏是我们的现状,我觉得各种文化载体上的这种题材,是我们的未来。

问:您是觉得网络游戏的天花板,您遇到天花板了吗?为什么在其他的行业横向的扩展?

尚进:今天很多媒体采访提到一个我们的计划,大家也跟盛大的18计划什么区别?我觉得不是天花板的问题,其实任何一个制作团队,因为我觉得麒麟聚集了很大一批在MMO制作上有丰富经验的制作人,但是坦率地说,今天更多在于MMO方面,但是我觉得随着市场的细分,包括用户对创新要求越来越高,大家需要看到更加创新的一些东西。所以我们水果梁山计划,当时提出也是不是一个真正意义上的资本运作计划,并不是说麒麟是只有钱的公司,因为我们并不是一个上市公司。但是我们愿意跟很多团队来分享我们在互联网上的一些经验,我更希望有一些创意的,或者他对产品,比如说像之前的《三国杀》,像《三国争霸》这样更加创意的作品,他们有这种制作意向,缺乏某一方面资源,而麒麟能够提供这样平台帮助的话,我们共同打造,可能合作方式不限。

我觉得其实游戏本身作为一种娱乐方式的话,我认为没有天花板,但是我认为创作队伍总是有自己局限性的。我们想通过这种方式,包括一些我们自己一些发散的一些尝试,包括刚才提到的影视制作团队,音乐制作团队,我希望通过跟这些团队的一些合作,共同打造,最好是大家能够并肩战斗。这样的话,我相信麒麟就不会有天花板。

以下是尚进演讲全文:

感谢组委会,有个机会跟大家一起站在台上来分享一下。这个题目实际上不是我定的,但是我觉得很荣幸来讲这样一个话题,因为今天也是网博会游戏高峰论坛,在游戏整个发展的过程中,说实话,我觉得我们本身就是传统文化的受益者,因为大家知道,麒麟的第一款产品叫做《成吉思汗》,这个产品在国内取得很大的一个成绩。此后我们新的作品马上推出,叫做《梦幻聊斋》,在明年可能推出金庸先生的作品一共五款产品。

说传统文化的价值,在今天会有体现,因为很荣幸跟台湾的王俊博王总共进午餐,我说到《书剑恩仇录》的时候,王总非常感兴趣,都非常期待。刚才也有一些采访问到这样的问题,大家说起传统文化,更多的是在题材和游戏的题目上。但说实话,可能传统文化对我们的帮助不仅仅在于一个游戏选材,而且在游戏制作过程中,实际上我们对玩家所有行为的分析,因为游戏实际上是一个玩家和玩家之间,包括运营商和玩家之间一个互动,那么每个人的行为实际上,我觉得我们祖先有深深的烙印在我们身上,刚才跟朴舜优在聊天过程当中,我觉得中韩之间民族的差异我觉得蛮大的,每个人的行为都受自己传统文化的影响,我觉得朴舜优肯定是小时候生长的环境儒家氛围比较重。

我们在制作游戏过程中,我觉得能够做出很多适合于国内市场的产品,比如说像《魔兽世界》大家说好玩,但是欧美文化本身也比较讲究冒险的特色。但是对于中国来说,大家知道,中国是一个相对而言集体文化氛围更重的一个国家和民族,我们在做游戏的过程中,对玩家群体性的需求考虑的比较多。刚才有朋友问,谈及到《成吉思汗》,他说玩的时候比较热血沸腾,因为兄弟战,一呼百应,这个是我们在做游戏过程中,我觉得对大家传统行为的一个照顾。在这个基础之上,我觉得很多游戏的细分市场,可以在这些行为中去挖掘。

大家都说现在游戏不好做,但实际上很多游戏的细分市场,并没有真正的被挖掘出来,这个跟做游戏本身的这些理念我觉得还是,因为今天腾讯微博,我看关键词写的是我们向国外写什么,其实我们在羡慕《魔兽世界》的同时,其实要想到它很多东西对传统理念的传承,国内游戏在这方面我们做的远远不够。比如说之前有一款武侠游戏,包括今天大家在玩武侠游戏,我觉得在施放魔法,每一位大侠都跟哈利波特一样,打出魔法球,下出魔法雨,但是今天惭愧的说,我们这一代游戏人并没有真正完成,我也不敢吹牛说我们会做到多好多好,但是明年来说,对麒麟网来说,是一个武侠年,我们希望在《雪山飞狐》这样很好的题材作品中,我们来深入挖掘武侠真正意义上传统的一种美感,希望也带给大家一些惊喜。

可能我说麒麟可能在历次会议上,我们提及到文化比较多,这也是公司创建之初,我记得暴风影音的CEO跟我提过,他说你们真应该是一家文化公司,总是感觉你们是一家技术型的,或者是一个产品项目,他说你既然叫麒麟,你们能不能更多的作为一家文化公司存在,我说好,但是当时轻松的答应了,但是做起来觉得很难。因为说实话,任何一个传统的文化拿到我们手里,我觉得不能原封未动拿出陈旧的东西呈现给大家,而是要通过再创造和创新。在这种想法之下,我们尝试了一下拍电影,所以从去年开始,我们有一个成熟的一个电影的制作团队,我们发现这个运作方式跟游戏运作方式很像。所以今年年底就开拍的《画皮2》,在明年应该能跟大家见面。

此外,这次麒麟有新的想法,在行业里说的时候比较雷人,就是我们也打算进军歌坛。大家知道,可能唱片行业如果作为一个狭义来说,近几年不是特别景气。但是在游戏制作过程中,我们也跟很多优秀的音乐制作人打交道,因为游戏本身的音乐,他们来交流如何制作出欧美大片的这种音效和音乐?我打交道的一个女孩子,我看她写游戏里的交响乐非常地震撼,但是我说咱们合作能不能搞音乐的时候?她说最想做的是中国风的音乐。所以这次《梦幻聊斋》,我们在做主题曲的时候,我们没有选择特别大牌的个性,而是我们自己工作室的女孩子,她歌唱的非常好听,也被唱片公司看中了,希望跟我们合作,共同来推广。除了这一个以外,我们可能在后续会有持续的这种音乐,有潜力的歌手的能量的聚集和好的音乐作品的创作,希望在今年,麒麟作为一个音乐品牌再次呈现在大家面前。

但是说实话,说到音乐这儿,也还有一点想强调一下,有人也提到过,你们要做音乐的话,现在什么嘻哈风格各种各样的风格,我这个人比较保守,我说很简单,我们做什么样的游戏,这种风格能不能传承到我们音乐里,这点我之前对我们影视公司提出过类似的要求,就是要做,比如说《画皮1》,我觉得这个制作团队制作的非常成功,我说你们自己总结过没有?为什么会成功?我觉得你们是用了一个传统的聊斋故事,但是把现在社会中大家生活中遇到的家庭、伦理、亲情、爱情,我说你把这个东西创新以后,你融入到了一个传统的故事里去,这样的话,是我们中国人非常接受的。那么海外票房并不是特别好。

所以我希望音乐,我觉得也要能够传承影视的精神,包括我们的游戏一样,这样的话,在麒麟我们做到一脉相承,能够把传统文化真正的通过影视、游戏、互联网、音乐这些表达形式去真正的表达出来,这个就是我们这一代人的一个使命。之前过一款产品,我也不提名字了,有一个宣传语,“叫我这一代的武侠”我觉得未来有很多的传统文化赋予新的内涵是我们应该做的,不管你愿意还是不愿意,早晚有一天我们这代游戏人会老去,而我们的作品就会变成我们后人的传统文化,也许到那一天,我们会希望他们能够传承我们的很多,我们这一代人付出的心血和劳动,能够创造出属于他们的更新的,更好的文化作品,谢谢大家!

[责任编辑:knightlu]
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