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盛大麻球网黄晓虎:看好Flash2.0开发模式

2010年10月23日14:57腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”网页游戏、社交游戏主题,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。盛大麻球网负责人黄晓虎先生演讲的内容是Flash小游戏的发展。

腾讯游戏讯(刘旸)10月23日消息,第八届网博会“网络文化全球融合高峰论坛”网页游戏、社交游戏主题,今日在北京新大都饭店第二分会场举办。盛大麻球网负责人黄晓虎先生演讲的内容是Flash小游戏的发展。

黄晓虎先生首先为大家介绍了麻球公司,他介绍到麻球是一个类似于游戏公司的广告公司,它的商业模式是在Flash游戏中插入广告。目前麻球的用户增长非常快速,所以他认为Flash2.0的开发模式是非常有前途的。

他还谈到目前中国发展小游戏有两个关键问题,一个是商业模式,盛大目前在探索小时付费、包月模式,各种模式可能并行。第二,中国很大的问题是版权保护问题,要保护开发者的权益,如果开发者的权益得不到保护,就没有积极性做开发。

盛大麻球网黄晓虎:看好Flash2.0开发模式

以下为黄骁虎的演讲实录:

黄骁虎:各位同仁,各位领导下午好!

麻球平台,在今年年初盛大花了8000万美金从美国收购了一家公司,是比较大的一个收购,公司当时只有20个人,这体现了盛大在游戏战略上的一种看法。为什么我们花这么大的价钱购买这么一个非常小的公司?简单介绍一下麻球的情况,麻球是一个类似于游戏公司的广告公司,它的商业模式是在Flash游戏中插入广告。它在2005年成立,最近一两年发展非常迅速,我们今年收购的时候,它的有戏有2万款,但是经过半年过去了,现在已经有3万多款。全球的用户收购的时候是1.5亿左右,现在已经超过2.5亿,向3亿逼近。所以,用户非常快地增长。所以我们认为Flash2.0的开发模式非常有前途的。

Flash小游戏的发展前景,我谈三个特点。第一,Flash小游戏是最最标准化的一种游戏类型。比如说所有应用都是同样的操作方式,标准化有什么好处?第一个好处,它非常容易沉积用户。从一个应用到另外一个应用转换非常方便。第二,商业模式接入非常容易。其实,盛大在几年前也做过游戏内广告,当时我们在MMO中插入广告,但效果不是非常理想。因为MMO是一个最不标准化的应用,插入一个广告,许多针对每个MMO做单独的开发,而且非常影响用户的体验。但是在Flash小游戏上是非常合适的。无论正版盗版的,只要有人玩你的游戏,就会看到广告,你就会得到广告分成。中国的盗版非常厉害,这种模式因为是标准化了,商业模式接入比较容易,只要开发一个API就可以了。同时可以和其他的好友互通,标准化很容易形成一个合体。

刚才吴总也讲过网页游戏适合多平台,其实比网页游戏更适合多平台的是Flash小游戏。现在Android2.2支持Flash,手机可以玩Flash小游戏了。从这一点上看,我们认为Flash小游戏,虽然是小,但实际上生命力非常大,我们认为Flash小游戏会是将来网游多元化发展的一个重要方向,可能还会是一个重点方向。

谈到标准化,还有一个好处,因为标准了,所以用户容易开发。实际上大多数小游戏都是自助开发的,麻球全球有几万个开发者,每周可以产生几百个小游戏。所以,Flash小游戏开发成本非常低,可以用2.0方式来做,就是用户创造内容,你可以自己开发你喜欢的游戏,然后用户分享游戏。这样就觉得了Flash小游戏类型、内容是无限丰富的。只要你有好的创意,可以风靡全球。

盛大麻球网黄晓虎:看好Flash2.0开发模式

我们麻球运行小游戏也是采用2.0方式做的。这也是我们游戏迅速增长的原因,因为如果靠我们自己,雇佣几百人开发游戏,节奏是永远跟不上的,不可能半年生产一万款游戏。

第三个特点,Flash小游戏的类型是无穷丰富的,而且它的用户人群是普适的。比如中国的Flash小游戏市场往往是总小孩子、小学生,到初中生、到高中生,高中生以后可能玩MMO去了。但是在美国,小游戏的市场实际上针对中年妇女、老年人比较多。我自己的例子,我儿子天天玩打打杀杀的小游戏,我玩植物大战僵尸,这些都是小游戏,小游戏覆盖不同的人群。小游戏不分年龄段,而且小游戏没有沉迷的问题,不会不分昼夜地玩小游戏,可能玩半个小时就可以了。片断式也是小游戏的优点。

从这三个特点来看,小游戏的市场是前途无限的。盛大第一是跨平台,第二是加强小游戏的联动性,小游戏因为单个游戏的发展力量有限,但是把游戏集合在一起,以大游戏的方式运营一个小游戏的集群、社区可能就有更大的合力作用。

目前中国发展小游戏有两个关键问题,一个是商业模式,什么样的商业模式能够给开发者带来足够的收益?我们也在不断地探索。美国是广告分成模式,但是广告也有广告的问题,我们也在探索小在付费、包月模式,各种模式可能并行。第二,中国有很大的问题是版权保护问题,也是一个老问题了,毕竟你要为用户创造内容,要保护开发者的权益,如果开发者的权益得不到保护,他就没有积极性做开发。

说到开发者权益,其实中国有10—20万的开发者是有能力开发出来小游戏的,但由于我们没有能够保护他们的权益,他们大多数开发网页游戏、开发MMO了,真正开发小游戏小于2000。我相信随着麻球的不断发展,相信开发的人群会不断地增加。

谢谢大家!

[责任编辑:knightlu]
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