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葛斌斌:魔界2首付费或采取CDKEY模式

2010年10月21日15:21腾讯游戏我要评论(0)
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[导读]在10月21日开幕的北京网博会上,记者有幸约到了中国网游界的一位奇才人物——现金酷游戏董事长,葛斌斌先生

在10月21日开幕的北京网博会上,记者有幸约到了中国网游界的一位奇才人物——现金酷游戏董事长,葛斌斌先生。由于最近其公司自主研发的《魔界2》游戏正处封测,并且在行业内引起了不小的波澜,为此,笔者特地对葛总进行了一段简短的采访。如以往一样,这位在行业内感受过人生大起大落的企业家的言语仍然十分激进大胆,但从话语之间也确实感悟到了他对于中国网游独到的见解和想法。

葛斌斌:魔界2首付费或采取CDKEY模式

葛斌斌

记者:葛总,您好。这次您特地从上海赶来,也是因为正在火热封测的《魔界2》吧,对于这款产品,您这次带来了一些什么振奋人心的消息吗?

葛斌斌:首先,我很高兴能携自己的《魔界2》参与网博会的参展,从10月10日开启封测以后,我们收到了行业与玩家等多方面的支持。目前,我们将于11月28日定为《魔界2》的不删档公测日期,欢迎玩家们的到来。

记者:这个消息确实很给力啊,到了28日后《魔界2》一码难求将成为过去。那葛总能公布一下游戏封测阶段的情况呢?

葛斌斌:在封测之前,我们全体《魔界2》员工已经做出了十分周详的准备和计划,但真的在10号开服那一刻,海量的玩家涌了进来,我们准备的特质服务器也从那时开始经受了不小的考验。从封测阶段的口碑反应,整个《魔界2》达到了玩家所预期的水平,并且在封测阶段我们收到了玩家们宝贵的建议和反馈,这些交流也会促使我们在接下去的日子把《魔界2》作得更好更全面。

记者:《魔界2》一直强调的口号是“电影级”网游,那这个“电影级”的概念到底体现在哪呢?

葛斌斌:其实创建这个概念的灵感来自于一些游戏动画CG,我觉得国内的网络游戏与国外的网络游戏最大的差距不是画面和系统,而是一种剧情背景上的铺垫,以前的国产网游大多在剧情上十分单薄,玩家体验游戏也就是输入账号密码、创建人物开始做任务杀怪升级,但对于整个游戏的背景丝毫不知。而《魔界2》则颠覆了国产网游历来的“传统”,将游戏从剧情、可玩性以及画面表现上突出“电影”概念。比如游戏的剧情,每个玩家自创建人物开始就会有一段犹如电影史诗般的剧情围绕着你的成长,在主线任务和副本中,玩家都能体验一段非常有内涵的西方电影剧情;而可玩性来说,游戏融入了各种系统,随着玩家在初级、中级、高级的成长过程中一幕幕的开放,如同电影中的冒险家一般,茁壮成长,渐渐体验游戏的深层乐趣;而从画面表现来说,魔界2无论是在人物模型还是场景设计都采用了最为精细的设计和搭配,并且在玩家进行主线任务时,如同电影胶片播放般的表现更能让你提现到《魔界2》的“电影级”概念。

记者:《魔界2》的画面表现确实非常不错,那是否能为我们谈一谈《魔界2》的游戏制作引擎?

葛斌斌:Gamebryo是《魔界2》的游戏引擎,之所以选择这款引擎也是觉得它是目前最为成熟的,这个引擎先后制作了《上古卷轴》、《文明4》、《战锤Online》等著名游戏,其实当初也考虑过现今最有名的“虚幻3引擎”,但就成熟度而言,国内的研发团队水平并不是太高,如果为了赶潮流的使用其来进行研发,并不能很好的发挥它应有的作用,所以我可以很肯定的在这里说:虚幻3引擎在国内只是浮云。

记者:刚在闲聊间,我听到您对《魔界2》有一个观摩券(类似于CDKEY)的想法,能不能方便透露下这到底是个怎样的东西?

葛斌斌:这只是一个初想,但我们会在短时间内给予实现,先进普通网络游戏都采用了免费游戏,道具收费的传统模式,但我对《魔界2》这款作品有着极强的信心,所以我打算将这款“电影网游”设计一种不同的理念,任何玩家如果想在日后玩上《魔界2》必须要有一种我们官方的“观摩券”。如何才能得到观摩券,我就再这里卖个关子,各位玩家朋友请关注《魔界2》的任何动态。

记者:好的,那么谢谢葛总接受本次简短的采访,也祝《魔界2》能在公测时取得一个好成绩!

葛斌斌:谢谢。

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