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浅谈成吉思汗2的经济系统及一些建议

2010年09月02日19:05腾讯游戏我要评论(0)
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好的一面:

1、货币产量充足,加上现金也能够在市场流通,大大的加大了游戏的金融往来。有作良好的交易环境。

2、后期由于货币产出和消耗趋于平衡,加上对工作室的打击,货币贬值的速度被放慢,因此有效的保护了人名币玩家的利益。(当然这只是相对的)

不好的一面:

1、金卡的变相流通破坏了游戏的平衡,浪费了游戏太多的资源,直接导致很多玩法的参与。(拿成1老区为例子,我们帮里每个人都有5个80级以上的号,每天看是繁荣的帮会其实就为数不多的几个人,而这些号每星期可以领到60+的金卡,这些金卡都被套现后提供给大号,所以游戏到了后期游戏公司是很难从玩家手上收到钱的。因为大家都没有充钱的必要。)

2、恶劣的小号养成法导致了玩家的疲劳。(来看一下我们的任务系统,在组人轻松的国家,内政15分钟、收税10分钟、大都给钱任务5分钟,婆罗州10分钟,暗战+除妖+丹木30分钟,轮回20,3F30、地宫20,出国30... ...这些全部任务加起来不足3小时,而且除了3F和出国很多任务都是比较轻松的... ..这样的游戏FB多吗?而且有些任务你还是可以不做的?如果你开5个号,光出国都累死你。当然小号会用更多的时间,但小号是最激情的时候,大家练小号的时候有感觉累吗?)

建议:

专款专用:金卡要不要?当然要,那是非人名币和半人名币玩家的根本,没有这些谁陪你玩,哪里来的人气!!!现金不能发多,当然不能太少!!游戏起码的条件是能让非人民币玩家能玩,但别玩得太爽,别让不投钱的有装B的机会; 所以现金能买到的东西金卡也要能买到,唯一的区别就是现金买的东西制造的物品道具可以交易而金卡不可以。这样很多问题就好解决了,非人名币玩家能玩,人民币玩家非得要充钱,更重要的是没那么多傀儡号,好控制人口,发现哪个区人少了就可以合区,也不会那么累,哈哈啊哈

[责任编辑:elvisliu]
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